阿楠:《斩妖RAKSASI》Patch notes v0.9.19 (test 分支)

indienova.com/u/xebec/blogread/26780

Patch notes v0.9.19 (test 分支)# 进入 test 分支方法- 在Steam……# 新内容 (武器)- 链枷:通过第二后解锁。……- 天罡战锤:需要残卷解锁,可以通过第 4、5 挑战房及第 6 BOSS 箱获得残卷

MOD的宿命(上)

indienova.com/indie-game-news/the-fate-of-mod/

作为开发方 V 社自然也注意到了这样现象。……你以为大家买这么多游戏就因为想玩你们这些mod?……“做动画就是这么苦你不知道?”

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

作为开发方的V社自然也注意到了这样现象。……你以为大家买这么多游戏就因为想玩你们这些mod?……“做动画就是这么苦你不知道?”

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059

那个大陆也变成了这个卡牌游戏背景故事,真实。“故事到此就结束了。(作者:我是现编,你们不?)……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它服务端是由SpringbootWebSocket写,……我们在协程后面,立刻获取到data?不能。导致了我每个需要发送请求敌方就要写一个协程

MaxAlex:【游戏预告】视觉小说《终末之梦 -The Last DREAM-》先行版 再预告

indienova.com/u/maxalex/blogread/29149

我们修改为了双主角+多间模式视角在科尔·埃文顿/艾兰·马克西姆两位主角间切换同时每幕之间还可能存在以第三人称叙述……超厉害每次提出意见和建议时也都耐心地予以修改 在这里再次说声感谢!……如果有兴趣相投有美术功底朋友就更好了,这样省一大笔开支,而且游戏会更出彩,现在有点后悔当时没学美术

小组帖子:【游戏预告】视觉小说《终末之梦 -The Last DREAM-》先行版 再预告

indienova.com/groups/post/100496

我们修改为了双主角+多间模式视角在科尔·埃文顿/艾兰·马克西姆两位主角间切换同时每幕之间还可能存在以第三人称叙述……超厉害每次提出意见和建议时也都耐心地予以修改 在这里再次说声感谢!……如果有兴趣相投有美术功底朋友就更好了,这样省一大笔开支,而且游戏会更出彩,现在有点后悔当时没学美术

小组帖子:【游戏预告】视觉小说《终末之梦 -The Last DREAM-》先行版 再预告

indienova.com/groups/post/100497

我们修改为了双主角+多间模式视角在科尔·埃文顿/艾兰·马克西姆两位主角间切换同时每幕之间还可能存在以第三人称叙述……超厉害每次提出意见和建议时也都耐心地予以修改 在这里再次说声感谢!……如果有兴趣相投有美术功底朋友就更好了,这样省一大笔开支,而且游戏会更出彩,现在有点后悔当时没学美术

《极品飞车™:不羁》- 第 3 章追赶组合包(Need for Speed™ Unbound - Vol.3 Catch-Up Pack)

indienova.com/steam/game/2566530

错过了第 3 速度通行证中物品和赛车?那您就来对地方了。……错过了第 3 速度通行证中物品和赛车?那您就来对地方了。……入手《极品飞车™:不羁》第 3 追赶组合包即可获得第 3 速度通行证中所有 74 款装扮和改装物品

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》七月开发日志

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/31365

美术方面:完成了第一boss设计与实装,还记得之前“大老虎”倒寿?……他现在已经能动了哦~第一场景中杂兵也完成了设计与实装,因为本身我也不是动画师出身,所以制作“狗子”……类敌人时候耗费了好多时间搞懂运动规律与骨骼构造,可能目前看来它们动画还是没有很完美,但是我会继续学习与修改的

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

indienova.com/indie-game-news/game-atlas-the-archeology-of-a-world-not-far-away/

电子游戏可以向我们展示此时此地一些东西?我们可以通过电子游戏体验真实历史、文化和生活?……这样转世投胎也不新鲜,香港作家董启几年前出版过一套很有趣故事集“V 城系列”,里面有四本好看小册子……四本书里,我最喜欢是《地图集》,董启写香港地名、街名、植物与地标,在史实基础编撰过去、现在和未来

版本:Early Access


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