bitca.cn:《星界战场》开发日志#3

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现在版本在用简单 AI 模拟对战情况下,每局平均时间是两分钟,接下来加入动画和特效后一局时间会长很多……于是赶紧回到 godot 一下子就弄出来了:规则逻辑规则逻辑时候,我们 playmaker 和……现在框架和服务基本上是为实时连接服务,回合制还得自己琢磨。这一弄至少花掉了两周的时间

Spirit Overflow(Spirit Overflow)

indienova.com/g/Spirit Overflow

Spirit Overflow第一款融入电子竞技DNA室内骑行游戏!……Spirit Overflow一款用自行车控制3v3线上多人团队竞技游戏。……在有限的时间内,比赛双方将对场上领地展开争夺战

小组帖子:求树状剧情写作工具推荐

indienova.com/groups/post/101044

写的时候顺便把触发条件标上。……我用的是Ink,应该能够满足你要求。……缺点的话:学习难度较大,我花了两天的时间才勉强上手但是功能足够强大,应对复杂剧情和选择分支完全没有问题

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.1

indienova.com/u/thereisen/blogread/23423

虽然去年就开始学习制作游戏,但是做过程中发现自食其力画素材超级费时,但总结就是“鸽了”大半年吧(笑所以想着日志……不过事实,我并不知道开发日志到底该怎么...嘛,不管了。……重启这项计划在今年1月份,放弃了以前已经完成部分(虽然也并没有实现太多功能..)

quanhome:午餐13 :血肉机器

indienova.com/u/quanhome/blogread/7489

pan.baidu.com/s/1GlDZ8P-7Me14lmM3P5toQw 游戏有两个故事线,新加入的是……血肉机器 故事线 主要特点 加入道德概念,对话会影响NPC以及敌人对你行为。……游戏系统 在回合制核心基础,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简系统

小组帖子:午餐13 :血肉机器

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pan.baidu.com/s/1GlDZ8P-7Me14lmM3P5toQw 游戏有两个故事线,新加入的是……血肉机器 故事线 主要特点 加入道德概念,对话会影响NPC以及敌人对你行为。……游戏系统 在回合制核心基础,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简系统

逊狼:一个叫做DDD的游戏

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文档,有兴趣一起来……https://www.yuque.com/3dgame起床、上班、工作,……DDD 一款在形式和以往不太一样休闲RPG游戏:直接原因它用卡牌代替了很多RPG中常见元素,……如道具,属性,甚至主角下个要去地点;根本原因后来玩家会发现,玩家并不是主角,只是负责旁观并递给主角卡牌而已

机战佣兵 V(Armored Core V)

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发行日期:2012-01-26。……《装甲核心 V》(日语:アーマード・コア V,英语:Armored Core V装甲核心系列睽违……广告标语“全てを焼き尽くす暴力”(能把一切燃烧殆尽暴力)。该系列首次有繁体中文化

荣誉召唤:使命勋章(Call of Honor: Duty of Warfare)

indienova.com/game/call-of-honor-duty-of-warfare

发行日期:2024-02-23。响应号召,履行职责,投入战术战。……作为 5 人精英小队一员,你将与对手队伍进行惊心动魄 5v5 小冲突,双方共同目标在对方消灭你之前耗尽对方……Switch™ 提供无与伦比游戏体验

RockTaoist:OPD01-《魔物酒馆》-场景设计

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33338

参照开罗游戏节奏进行思考,当时感觉越设计越满意,文档越越多。……如果游戏玩法不够有趣,在绘制时候脑袋。……实际并不是,因为在做这个OPD时,感觉非常疲惫

版本:Early Access


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