kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

问题产生在项目不停在膨胀,在思路不够明晰情况下,每多一行代码,可控性就少一分。……理想状态数据驱动,面向组合:entitas一个优秀ecs工具,针对不确定变化,可以非常有效解决……即便如此,还是被我用成了面向对象,把一个个system写的臃肿,现在就整理思路,开始改变.

量子联盟(Quantum League)

indienova.com/steam/game/651150

《量子联盟》一款革命性的时间悖论射击游戏:在这款竞技类在线第一人称射击游戏中,你将在时间循环内作战,……与过去和未来自己战术性组队,参加令人兴奋1v1和2v2比赛。……量子选手将在专门设计竞技场中参与1v1和2v2竞技比赛,还可以利用时间循环功能,回到过去重获新生,并与自己战术性组队

进化(Evolve Stage 2)

indienova.com/game/evolve-stage-2

◎ 4v1:召集三位好友共同猎杀怪物,或者扮演不断进化野兽,追猎卑微的人类。……无论您选择哪个阵营,都可以使用强大武器和能力,打造势均力敌、对抗激烈游戏体验。……无论诱捕猎人、支援猎人、突击猎人还是医务猎人,每个角色都异常重要;在遭遇怪物时,团队合作才是生存关键

imdjs:gdscript自动补全与语法高亮(for notepad++)

indienova.com/u/imdjs/blogread/11710

notepad++代码.当然用外部编辑器gd脚本会有点不方便,于是我改造了notepad++ 自定义语言……,增加了gdscript支持,包括自动补全与语法高亮.以下用于放进notepad++ 文件 下载地址……,后者自动补全文件打开notepad++自定义语言面板,导入"notepad++自定义语言(gdscript

小组帖子:关于角色死亡,除了美术如何还可以达到悲伤、愤怒、不安、恐怖等情绪?

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而真正打动人心还是剧情所带来情感体验,玩家真正付出了心灵上的感受,跟游戏互动会更加真实。……ayame9joe: 除了美术哪个方面 茶多酚: 不给玩家好好咀嚼角色死亡的时间就让玩家陷入危机……,在危机中强化因为失去了这个角色而造成困难与危险,危机特化成“如果有他在的话就很容易过”设计,同时让玩家在危机中抱有这个角色不一定真死透了期待

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志3.6

indienova.com/u/hcandersen/blogread/31373

腌菜式干货:开头内容及对话前瞻 日志一拖五个月,最近在加班加点绘制美术资产,两首正在写的曲子也都写了一半……,打算一阶段一阶段填坑吧以下内容展现的是基本定型开头表现,故事就是这么开头。……(除了立绘没换)https://www.bilibili.com/video/BV14U4y1v7tY

扫雷工兵(The Sapper)

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发行日期:2017-10-31。一个基于一个众所周知益智游戏,但随着游戏游戏核心。……现在,地雷领域一个六边形细胞,这使清扫地雷更加复杂和不可预测。……◎ 在多个平台 ( windows、MAC、Linux) 上的兼容性这个游戏将使你大脑以完全能力工作

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

indienova.com/u/gnemnij/blogread/3656

跟着视频做完两个游戏,我开始到Youtube寻找其他资源。……我花了一天的时间解决两队玩家墨汁颜色占地面积比系统,从最初帧数爆炸(20fps)优化到了300fps……虽然很简单问题,但是体验了一次技术人员成就感。差不多就是这些了。做这些也花了我两三个月的时间

引擎对比:Unity V.S. UE4

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原则unity 基于的是相对比较开放原则,ue4 基于的是相对比较封闭原则,也就是说,一般意义……其实很难说哪个更好,举个例子,unity character controller 基本需要自己或者通过……ue4 我记得 2014 年时候我也研究过一段时间,当时感觉真的,资料非常少,但是过了这么多年

小组帖子:gdscript自动补全与语法高亮(for notepad++)

indienova.com/groups/post/29872

发起:imdjs 相比godot文本编辑器,我个人更喜欢用notepad++代码.当然用外部编辑器……gd脚本会用点不方便,于是我改造了notepad++ 自定义语言,增加了gdscript支持,包括自动补全与语法高亮…….以下两个放进notepad++ 文件:链接:https://pan.baidu.com/s/1Efx13JREwZWX3V2uMR4uUA

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