isyume:清华IMDT 2021年5月记录

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能花在项目上的时间并不多。……经过这次项目深刻体会到理论和实践有差距= = 上学期比赛两个游戏因为时间紧而且体量也不大,所以基本是脑子里有个框架就开始写了…………后来因为时间紧就咬牙“TMD”这样写下去了,中间好多对话描写都是随便糊上去,无论如何先把整个故事连起来写到了结尾

agoo:关于写开发日志的碎碎念

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当然如果游戏有比较大进展,还是会发布开发日志,只是后续可能就不打算定期开发日志了,还是把难得精力花在我真正想分享内容吧……其实我本身也是个比较喜欢技术分享家伙,只是业余时间确实少,所以这些年在网上发文章少了。……当我认为游戏足够好了,我会把它发布出来,不管测试还是架,不过偶尔还是可以放松下,做些小项目,或者总结之前技术

方程:马造 Game Journal #4

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它们应该还不到可以被称为“点子”程度,只是一些关于“主题”想法而已。一下我第一个想法吧。……顺便一提,那个炫耀宝可梦玩家就是我自己……就目前意见感觉看,我反感大概应该可能最优解(最优点……,看不爽评论A美女和B美女哪个更漂亮啦,看不爽人们讨论北京和广州哪个城市更宜居啦,总之,我很看不爽一切目标寻获唯一

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.46/47 | 角色换装,UnityECS

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,再者如果让别人帮我工具的话,如果基于Entitas,将来还是得再改到UnityECS,重复工作浪费时间…….因此这周开始重看刚刚结束Unite2018Day2长达10小时ECS专题日视频:https:……v=fZfPv-oxO7U以及官方教程:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials

英雄之路(The Road of Heroes)

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英雄之路与花费大量时间升级游戏不同,您可以花费一天的时间去提升英雄等级,也可以花费10分的时间,如果您出现在战斗场景时……战斗场景地图随机生存,您需要打败怪物以提升等级,获得属性点对属性自定义进行升级,获得技能点自由学习角色各种技能……装备制作系统您在战斗中会获得“模具”、“材料”、“BOSS掉落材料”,必须3种材料齐全才可以制作装备,每个材料中属性不一样

动物小队(Animal Force)

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作为游戏关键,本游戏是一个炮塔防御类型游戏,同时包含了动作元素,跟传统2d类型炮塔防御游戏不同的是……,同时观察哪个机器人没有做动作或者做错了,就知道哪个机器人其他玩家扮演,去敲击他!……_______________________________________你可能需要4个小时左右的时间来通关单人模式

幻想水浒传 5(Suikoden V)

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幻想水滸伝V, Suikoden 5。发行日期:2006-02-23。……虽然游戏名字写着水浒传(英文名就是简单 Suikoden V),但其实内容除了引用 108 星名号外内容与原小说完全无关……《幻想水浒传》这五部作品发生在同样一个世界观和时间线内,虽然情节不同,但故事和细节也都有些联系

杉果娘:《传送门 Reloaded》:一份十年后的惊喜

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》中最引人瞩目的一点,就是它在原作突破空间想象力基础,又增加了一道绿色时间传送门”,带来突破时间的谜题挑战……时间传送门给玩家带来足够有趣体验。……时间传送门设定与原作十分贴合,又大大丰富了游戏本身玩法,我相信这其中思路与理念V社重合,并且

小组帖子:Steam商店页面和游戏上传

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在indienova看了许多他人经验,在此整理一下,方便大家压缩申请时间(●ˇ∀ˇ●)steam商店架特色游戏发布……等待……标称等待时间是一周,注意查看垃圾邮箱!应该会要求补充税务信息,国内要的是护照扫描件。……我改了半天文本搞不清哪个地址填错了,用这个分分钟搞定!

干扰:死气(Interference: Dead Air)

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开发:V Publishing。发行:V Publishing。发行日期:2023-02-02。……在一个神秘研究机构中,地狱之门被打破了,唯一能拯救一切的人外面亭子里夜班保安。……远程遥控系统,引导科学家去往安全地带,或者只是……打发时间?毕竟你没有危险,吧?

版本:Early Access


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