玩转这一城:上海 DOTA 播客

indienova.com/indie-game-news/everygameinthiscity-shanghai/

、靠游戏赚钱的人每个夏天聚集在某一个城市,用一周到十天的时间做一件与游戏有关事情。……idlethumbs 。……,有人失去女友,有人走到一起……(你们猜我是哪个?)

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

发起:cocolate 前言前段时间学校游戏开发课大作业,做了一个Roguelike恐怖游戏。……搜集整理了一些迷宫生成算法。当初也受了indienova一些文章启发。……第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉写的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图

草原大善人:2023.12.18

indienova.com/u/mGvYOIPWS418jG6N/blogread/34819

这段时间一直没有日志,一方面工作真的996(可能更晚),另外是因为做了个艰难决定——重写整个项目……,现在再想查之前代码又常常会忘记在哪个脚本中,十分不方便。……,上个月坚持每天记账习惯,到了月末一统计居然一个月时间只花了九百块左右,不愧

Azaz:廿开发 其三

indienova.com/u/azaz/blogread/24474

,去攻击玩家.然后其他内容在我去特效时候被消磨掉了.其实很重要一点我大致上是知道怎么做特效知识和方法……(之前好像说过只准备很少很少一段,大致上的想法就像是从一个整个故事中抽取一个章节出来.但是仍然实际开发的时间要比我想要长多…….这个多倒不是时间上的多,加入了部分我不是很了解东西应该更好说法指知识复杂度,所以.....

遗迹(Relics)

indienova.com/game/relics

发行日期:1986-04-04。两个伟大意识。我不知道他们什么时候存在于这个世界,但有两种意识。……哪个是哪个是哪个是光,哪个是影?这样问题毫无意义。只有两种意识在互相争斗。……而这两种意识一直冲突。这场斗争将永远持续下去。这就像宇宙演化震颤

方程:9月2日

indienova.com/u/asukalin/blogread/29247

Boss Keys 其中有一期主题天剑,沙上船关卡里配图房间谜题,Mark说到谜题设计非常巧妙,但可惜……v=1ewa26q76fE&t=458sHD重制版我来到这个房间时,法伊没有擅自跳出来,只是躲在左下角……我想他们应该是一直有在搞微服私访,到处看粉丝社区各种玩家(包括GMTK系列这种)写的评测和批评吧!

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/u/jagttt/blogread/4662

"Game Design" 点,希望写的短一点的话能够坚持久一点...每个人都讨厌治疗感觉在线多人游戏里……所以很多游戏里都在往这个职业加别的功能让他更有趣,像 TF2 里 Medic 通过回复来蓄无敌让游戏局面产生变化一个关键点……因为这里一小局游戏时间被设计非常短,超过一定时间还会缩圈来强制加快进度,所以这些限制就不是很过分

霹雳趣味大竞赛(Smash T.V.)

indienova.com/game/smash-tv--01

发行日期:1990-12-31。这一年 1999 年。……世界最受欢迎电视节目“Smash T.V.”……烤箱、录像机、高级汽车和豪华假期都在那里等着你——对于任何能够生存足够长的时间来享受它们的人来说

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:UE高级性能剖析技术之RHI

indienova.com/u/gadqq/blogread/20894

或者说绘制哪些东西更耗,最好精确到耗在绘制哪个模型的哪个API调用上,我们才能真正给美术予以优化指导……执行时间比较长,比如是创建场景中哪个房子vb?……Game thread发生渲染事件渲染而花费的时间

音乐餐厅demo

indienova.com/g/ylctsjxsd-cs

剧情自己写的,免费游戏。……本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应……v2版本语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用自研开源框架

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.122 秒(地球人时间)