indienova.com/u/jamesika/blogread/25949
改画面,加音效,做关卡 毕业论文改完了, 只剩月底的答辩了.这几天改了一些表现上的东西, 加了一些音效……另外一点就是想给背景加景深效果, 让前景更突出一些, 考虑到性能和实现速度就直接放了几张模糊的山体的图在背景上……这差不多就是第一关了, 上面那个巨大的字是关卡的标题, 一般就用来<del>说些骚话<
indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153
开始进入V2阶段的制作和学习。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围……难点可能会在角色上,毕竟动作还能搏一搏,特效是完全一窍不通。嗯,加油吧,充满变数的2021.
indienova.com/game/march-of-tulpas-xanadu
■ 关于本游戏本游戏是 2021 年我制作的传统回合制 RPG“幻灵之旅”的重制版。……■ 剧情主人公是一位名叫「乐园王」的少年。没有任何前因后果,他在一个不知所谓的王座上苏醒了。……当队友们到齐后,剧情会有巨大的转折。 这个世界为何会无限循环?乐园王的使命是什么?
indienova.com/u/yuhua/blogread/11728
昨日和今日进度1.增加了卡片的关键字介绍2.增加新类型物件 祝福-。……还差奇遇这个特殊的地图事件要构思下制作方式 定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年……,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者
版本:Early Access
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