柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

indienova.com/u/youthcatgames/blogread/22797

给树叶每个顶点涂上不同的颜色,用shader把这些顶点颜色的RGB变成运动方向XYZ,这样树叶就会动起来……关于树动画,我们用了一种很神奇方法——给树叶每个顶点涂上不同的颜色,然后用shader把这些顶点颜色的……RGB变成运动方向XYZ,这样树叶就能动啦~v.vertex.xyz += (v.color.rgb

嬉戏游戏(The Game of The Playful)

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一款1v1分线剧情单机文字乙女游戏免责声明:游戏中所有角色在登场时均已超过了18岁。……\以上划掉(实际是一个人)独立制作团队:深蓝制作组,剧本/程序/音乐/背景图:poqiujcq,立绘部分是外包给画师制作……建议新来玩家直接进玩家三群(群自动审批,不需审核)

CrapTears 游戏列表:因为工作而接触的游戏

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只要打折必卖到断货 尘埃拉力赛(DiRT Rally)赛车界黑魂,一个劲吹难度卖给了好多抖M,还写了篇4000长文评测……辐射 4(Fallout 4)发售节骨眼Steam推出了RMB价格,不然会卖更好吧。……之前这游戏其实就因为维权火了一把 终极街霸4(Ultra Street Fighter IV)有人记得那个万人小组求降价活动吗

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

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Buffer), 模板缓冲可以用来制作物体遮罩、轮廓描边、阴影、遮挡显示等等效果,本章将带你了解什么是模板缓冲和模板测试……模板缓冲是什么?……当我们拿喷漆喷在镂空纸板,结果只有镂空部分喷漆才能通过.这样就在空白底板印上了T图案.以上喷漆其实就对应了我们每一个像素的颜色

bitca.cn:Godot 学习笔记 #01

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11617

what-are-the-semantics-of-call_deferredEditor 相关GDScript 脚本中只要加入 tool 关键就会在编辑器中执行包括子物体……添加一个 CanvasLayer 节点,把相关 UI Node 放里面CanvasLayer 上的……把 Lyaer 调为 0,是什么机制现在还不清楚

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173

这周基本都在忙着重构编辑器。 这周基本都在忙着重构编辑器。……这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面模块什么,都不会影响现在模块……发型发色眼睛颜色等等,这里最好就先只出脸,然后拿这个再 `--cref` 出后面的图

小组帖子:【18-12-31】EHM-V0.29Beta01-Beta04更新日志整合

indienova.com/groups/post/29882

(还没有做完)修复1.修复已知问题2.删除了一些没有用残留数据EHM-V0.29Beta02变化1.……(还没有做完)6.重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修正了一些没有显示文本2.删除了一些没有用残留数据……3.改变界面颜色风格4.加入一些新物品(暂未实装)5.加入Zirbry Pad系统(实装初始数据)(转发自

走进 Stencil Buffer 系列 0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-and-stencil-test/

一、模板缓冲是什么?……模板缓冲也可以为屏幕上的每一个像素进行保存一个 8 位无符号整数,即范围 0~255 整数;在 Unity……当我们拿喷漆喷在镂空纸板,结果只有镂空部分喷漆才能通过。这样就在空白底板印上了 T 图案

GameSide Studio:尽人事知天命

indienova.com/u/gameside/blogread/23065

v1.1.0制作完成,12.10~12.17在taptap测试 v1.1.0制作完成,12.10~12.17……在taptap测试。……不知道会有多少玩家get到我们

Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】01 - 像素英文字母绘制

indienova.com/u/yousazoe/blogread/19864

E去掉脚,f是先画一个短下长4*3十架,再沿着头画一个45度直线Gg:G是E去掉边角和中间横杠后延长头尾一个像素……像素直线,n也注意右上方无边角Oo:O5*4,o4*4Pp:P去边角,p比P底部多一个像素Qq:Q在O上加俩像素……,q我目前没有想到比较好绘画方式Rr:R中间留一个“田”,一个像素作为捺,r一个4像素竖线一个45

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