小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

indienova.com/groups/post/92500

戳链接查看游戏视频:https://v.qq.com/x/page/d0968ekcndk.html?……不过针对如此大量同屏精灵数的情况,我们还是做了比较多的针对性优化才避免了运算峰值带来的卡顿。……建议方面还是集中在编辑器,希望有更高的稳定性和扩展能力,进一步提升开发效率

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

indienova.com/groups/post/92501

戳链接查看游戏视频:https://v.qq.com/x/page/d0968ekcndk.html?……不过针对如此大量同屏精灵数的情况,我们还是做了比较多的针对性优化才避免了运算峰值带来的卡顿。……建议方面还是集中在编辑器,希望有更高的稳定性和扩展能力,进一步提升开发效率

【风农翻译】像素宝典 #8

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佩德罗・梅代鲁斯最为知名的作品莫过于《塞莱斯特山(蔚蓝,Celeste)》,不过他持续在网络发布的像素美术教程也同样相当知名……v=haa7n3UGyDc风农:b 站已经有搬运的,搜索:12 Principles of Animation……v=AJdEqssNZ-U&t=2071s(风农:我看了两眼这个讲座忽然想起来,这个东西谜之声同志曾经介绍过

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29989

插件用了商城里面评价很高的Corgi插件。……然后实际发现这个动作用不大……最近这周做的CutScene,也就是过场动画,因为是线性游戏,所以还是想比如在……而独自制作过程你自己去摸索去思考,长远来看还是很有好处

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29988

插件用了商城里面评价很高的Corgi插件。……然后实际发现这个动作用不大……最近这周做的CutScene,也就是过场动画,因为是线性游戏,所以还是想比如在……而独自制作过程你自己去摸索去思考,长远来看还是很有好处

《戴森球计划》:开发日志 2

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宇宙模拟模型的设定中存在很多不足的地方,在之后开发的过程中,我们会尽最大努力去完善,不管是从游戏性还是科学性……额,不说了,我继续摸鱼去了,下次再和大家分享~美术资源制作:树做了两棵树和几种石头的模型,再也不用看之前丑丑的树了……); v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz, std, _LerpNormal

友尽对决(Friends vs. Friends)

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不论是 1v1 还是 2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……- 好友照样来掰头:在 1v1 或 2v2 战斗中匹配世界各地的玩家,亦可直接组织私人比赛,与好友比拼

叽咪叽咪:洛天依画师领衔,中日合力打造更好玩的《风水演武》

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最近被Steam一款十分美腻的游戏——《风水演武》给圈粉了,带着能杀死猫的好奇心,我找度娘聊了聊人生……最近被Steam一款十分美腻的游戏——《风水演武》给圈粉了,带着能杀死猫的好奇心,我找度娘聊了聊人生……洛天依等V家角色设计师,曾参与3DS游戏《星光幻歌》的游戏制作,以及各种游戏的插图绘制

小组帖子:10年游戏程序,想成为数字游民?欢迎大家一起讨论

indienova.com/groups/post/102556

在我看来用心做好产品,制作出优秀的作品,才能提供给用户更好的选择,比较喜欢策略类游戏,希望做出有内容好玩的游戏……随着游戏技术水平的提升,带来了更好的游戏效果,同时也意味着制作成本的提升,独立游戏现状几何?……,主美找好了,目前在看有没有志同道合的主程,然后也有多家国内外的发行与投资机构在等我的新demo,我v:

星跃工作室:《迷宫》制作:金字塔迷宫

indienova.com/u/jonnovia/blogread/20954

《迷宫》的十月更新的新地图金字塔迷宫制作完成,金字塔迷宫在设计加入的一些想法让这个迷宫的最终效果既保证了主题……美术美术方面虽然贴图和材质球都已经准备好,但是还是遇到一些问题。……解决材质球的问题后,依然还是模型制作的过程,迷宫的制作已经比较熟悉,但是由于地图面积较大,制作依然比较耗时间

版本:Early Access


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