indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

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今年2月,Alto's Adventure的制作团队公布了该游戏续作Alto’s Odyssey的宣传片……]] 在刚刚结束的E3展会上,Gameslice的Geoff对Alto’s Odyssey的制作人进行了简短的采访……该游戏预计会在今年内

流贾君:《节奏怪兽》(暂)开发进度记录 #2

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石头人的攻击方式在代码和第一个的不同在于参考了《状态机:史上最棒的机制》,目前感觉制作起来顺手很多。……传统的冲刺方式) (攻击方式二:传统的跳跃砸地模式) 视频: 视频使用的是WIN10自带的XBOX录制软件与照片的剪辑制作的……此次还找到了可以(勉强)配上游戏的音乐,感觉节奏感还是有点不够,各位先简单的看一下吧:)结束语: 除去不想再一次烂尾

【游戏制作工具箱】生命数机制是过时的游戏设计吗?

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编者按Game Maker's Toolkit 系列视频是 Youtube 热门的游戏开发视频,原视频系列由……Mark Brown 制作,每期视频就一个话题、一种游戏类型或者一款游戏进行深入剖析,从中提取那些尚未有人给予足够重视……v=c2CLO8CcBjg原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接生命数机制是过时的游戏设计吗

【风农翻译】像素宝典 #12

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v=9ByQoGs992Y植物 3又是一节关于植物的教程!我比较喜欢这些。……这节我主要集中在参考着照片来画更写实一些的纹理,和热带的,丛林的植物。……建议多找参考照片之类的

小组帖子:一人耗时2年独立制作的游戏获得CGIA 美术大奖

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游戏全部采用手绘绘制,使用U3D引擎制作;而游戏本身更偏向于清新治愈类,属于解谜冒险类游戏。……(演讲时照片)在CGIA小白不仅是获得了创新美术奖,还荣获了个人奖,能在诸如《帕斯卡契约》、《戴森球计划……~),送审大概花了将近半年多的时间,期间还是修改过几次需求,这次总算是拿到版号通知受理书了,不容易~觉得游戏不错的可以前往

Destinations:Valve提供的虚拟体验

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Destinations是一款虚拟场景交互软件,由Valve开发并在Steam免费提供给所有玩家。……官方提供的英国教堂场景中使用到了Photogrammetry(摄影测量)的技术,团队拍摄使用了大约450张照片来进行建模……,在场景中有许多提示点介绍了相应的技术,例如镜头设置位置等,有条件的话还是值得体验的

doctormus:利用github page做了个人博客

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page的时候,有很多好看的jekyll主题模板,可以在http://jekyllthemes.org/找到……相信你也可以在其他教程看到相关说明。……不好的地方在于:1)注册leancloud需要你身份证号,还要你手持身份证照片

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

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是现代渲染流水线的一环,其中涉及到的就是模板缓冲(Stencil Buffer), 模板缓冲可以用来制作物体的遮罩……我们首先准备一张中间镂空形状为T的纸板,还有一张空白底板.……当我们拿喷漆喷在镂空纸板,结果只有镂空的部分喷漆才能通过.这样就在空白底板印上了T字图案.以上喷漆其实就对应了我们每一个像素的颜色

indie 新闻官:国产游戏《武器店物语》上架一周后被破解

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这件事经过一些大V和媒体的传播,转发量截止到今天已经超过了五千条。……值得一提的是,制作人之前却在3DM提供过试玩版的下载资源,而3DM也撰写过相关文章为游戏做宣传,并在文末贴出正版链接……实际,对于目前国内的游戏环境来说,独立游戏制作人几乎都要面对这样的问题,微博扩散虽能达到传播的目的

林可:我的个人独立制作的游戏开发日志#1

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因为我写日志习惯才用手写的方法,所以会用照片的形式上传。字写的不好还多多见谅。……其实现在还是不会,这个阶段连Unity还没有掌握使用,所以将会给大家展现一个真正从头开始学习制作游戏的过程……总之还是挺复杂的

版本:Early Access


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