AkaCMD:从核心机制出发的游戏设计

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v=OGSeLSmOALU)注:游戏机制、游戏玩法基本上是同一个概念不同表述,这篇文章可能会交替使用体验派……因为体验本身要落实到玩法上去,而玩法又导向某种体验,这两者实际在做出好游戏上是殊途同归。……如果没有,新加入东西很可能一种累赘,你需要去掉它。在这种时候学习极简主义者“减法”有益

小组帖子:【已结贴】有人想一起做个类 MUD 网游吗?

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发起:特胖 找到人啦,谢谢大家前两天突然想到了古典社会模拟,但发现已经 GG 了,就萌生自己一款想法……关于策划:游戏是模拟一群逃难者在新家园,如何构建一个简单社群游戏——解释一下:喜欢战斗玩家可以在行星补给……,然后去战斗;喜欢种田玩家可以在行星开店、种地等等,通过市场来互通有无

《诺科》里的人们,为什么会选择离开

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离开原因一种主观上的个人感受,摧毁身心琐碎事具体是什么,我们并不知道,但这不是重点,重点我们有没有必要知道……实际上是没有必要。……创始人约翰最早在网络发布视频,此举吸引了早期教徒;想要加入利特需要在约翰开发手机应用软件上集满所有秘经章节

会员:夙夜(luciax)

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以及我indienova最近不太常,关于学习和聊天可以直接lucy94920

会员:嘟嘟游戏(duduStudio)

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我们嘟嘟独立游戏工作室,我们喜欢一些好玩有趣同时能赚点小钱(直白)游戏。 微:黄强

攀登那座无法企及的山峰:独自一人制作游戏的重重困难

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可实际我在第一个项目 Hang Line 花了很长时间,最初计划根本就没有得到实施!……当然你要保证这个题材在市场上有可能盈利,技术可行;但游戏实在太难了。……,那你最好不要去读那些鬼文章,它们只会告诉你你做的是多么无意义没有希望事情!

方程:忍无可忍的时刻将要到了

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该死朋友圈 最近这几天我对微群和微朋友圈忍耐已经将近到达极限了,之前仅仅因为发了一条朋友圈动态……如果“微朋友圈”真的如同它名字所暗示确实具有招引与疏导朋友圈关系功能,那我应该怎么就是不用考虑了……现在问题只在于我应该何时废掉朋友圈。定下一个时间再忍受一个星期下个周日就干?

天下为棋

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而战棋类游戏类型,除了独一档IP(像火纹),也因为过程不够简单粗暴,慢热,没有热点噱头,慢慢衰落。……也许有点中二,但是真有点逆行而上的勇气在,想做一款真的像在下棋战棋游戏,一款市面上“唯一”游戏。……,而非随心所欲,生搬硬套,为

暗黑地牢:猩红宫廷(Darkest Dungeon®: The Crimson Court)

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Crimson Court 在 Darkest Dungeon 内容基础上的一个平行战役,为玩家提供全新挑战以及多个难度级别……Crimson Court 在 Darkest Dungeon 内容基础上的一个平行战役,为玩家提供全新挑战以及多个难度级别……然而你并不是完全没有胜算!

人傀:《薇薇安和骑士》开发的最终日志 看我们都做了什么

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同时也是写给我自己反思。……当时程序只能利用业余时间来帮我们系统,在人力可谓雪上霜。……可怜当时还有支线剧情、秘境、剧情、壁画房,还有一堆七七八八怪物和新英雄完全没有做呢!

版本:Early Access


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