流贾君:《节奏怪兽》(暂)开发进度记录 #2

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石头人攻击方式在代码和第一个不同在于参考了《状态机:史上最棒机制》,目前感觉制作起来顺手很多。……按照惯例先上两个动图: (攻击方式一:传统冲刺方式) (攻击方式二:传统跳跃砸地模式) 视频: 视频使用的是……WIN10自带XBOX录制软件与照片的剪辑制作的,省去了找其他软件麻烦

23 年间的北美游戏销售冠军

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最近 NPD Mat Piscatella 在 twitter 公布了从 1995 年到 2017……最近 NPD Mat Piscatella 在 twitter 公布了从 1995 年到 2017……641996 - Super Mario 641995 - Mortal Kombat III以下我们制作的列表

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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编者按Game Maker's Toolkit 系列视频 Youtube 热门游戏开发视频,原视频系列由……Mark Brown 制作,每期视频就一个话题、一种游戏类型或者一款游戏进行深入剖析,从中提取那些尚未有人给予足够重视……v=NXOu1wG70_k

Viper:20200114 V1.7 进入场景2的搭建,1. 规划场景2

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V1工作现在进入了场景2搭建制作中。 因为一些家事耽搁了一阵子。……V1工作现在进入了场景2搭建制作中。场景2主角进入一艘飞船后进攻敌方大本营场景。……场景内容主要是科幻风格基地室内场景,会制作一些小型机关,但不想做迷宫

【风农翻译】开始画像素画 #4

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光照原理我们能看到东西是因为有光,当我们画某个事物时,实际上是在表现光在这个物体上的反应。……拿照片参考很好,你不需要去复制照片,但你可以用它来理解特定条件下光表现。……线面整个过程,以及最后一个缩放版的照片

Moondown丶咏叹:Datasmith 流程工具,从设计软件到 Unreal Engine 4

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3438

左侧图片是照片,右侧图片由 Datasmith & Unreal Engine 生成(数据来源自……Max 开始,不使用 FBX 这种封闭专有格式,而制作了 Datasmith for 3ds Max……整个场景高保真转化3ds Max 里绝大多数材质和灯光 (包括 V-Ray, Mental Ray

山顶洞人 #9 范坡坡:性在此时是被忽略的

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indienova 按山顶洞人一档由我们朋友杨静策划并且主持实验播客,它遵从路上录制,洞外剪辑的制作理念……#009 范坡坡:性在此时被忽略一封写给脑海中某君信,一则拍给德国民众热干面美食视频,一次在地铁被种族分子霸凌经历……照片 Marvin Girbig想要学习如果制作热干面,以及学习小小德文,请去看范导演视频:)对了这次还做了奇怪

indie 新闻官:Unravel 收藏版公布

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Unravel 今日在推特公布该游戏收藏版将于下周起在 Bestbuy 开卖,售价 34.99……不过除了购买,你也可以自己动手做一个毛线小人,Unravel 之前曾在其 Youtube 频道上传了一个手工制作毛线小人教程……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTQ3NjUzNjQ0MA==.html

Viper:20210126 V1.7AS2基地的基本部分搭建完成

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27996

基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2时候再解决吧。……但基地目前还剩BOSS场没有搭建,因为我想结合BOSS设计来制作这个BOSS场地。……我希望做一个简单BOSS,比如跳到柱子,或者翻来覆去之类。有范围攻击,或者会冲撞?

九千年前(9000 Years Ago)

indienova.com/steam/game/2750490

游戏说明《九千年前》一款资源争夺类模拟游戏。……版本计划标注*表示尚未制作完成。……* v0.7 驻军:对一个范围内土地提供保护。除此之外,我们还准备制作“世界改造计划”

版本:Early Access


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