Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……我们眼珠单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑。……但是对于角色来说,绝大多数角色眼球需要骨骼动画,直接把 AO 烘培在眼球显然不可取

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

在关于眼睛美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……我们眼珠单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑。……但是对于角色来说,绝大多数角色眼球需要骨骼动画,直接把AO烘培在眼球显然不可取

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

在关于眼睛美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……我们眼珠单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑。……但是对于角色来说,绝大多数角色眼球需要骨骼动画,直接把AO烘培在眼球显然不可取

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……我们眼珠单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑。……但是对于角色来说,绝大多数角色眼球需要骨骼动画,直接把AO烘培在眼球显然不可取

indie 新闻官:新弹幕射击游戏 Boiling Bolt 登陆 itch.io Refinery

indienova.com/u/news/blogread/1022

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY4MTI5NDg4OA==.html……观感十分华丽,支持双人合作。……最重要的是开发组给出了一个明确开发路线图,每个事件节点都会加入新东西,这无疑给玩家以信心

自定义女孩(DIY My Lady)

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与 Steam 其他现有游戏不同的是,女孩头像具有 AI 灵魂。……注意:如上/下例所示,上传的照片将立即反映在玩家头像。……(3)设计动作/动画,性感电影制作玩家可以选择自己女孩头像动作

indie 新闻官:因游戏版号审核问题 《原始旅程》Steam国区下架

indienova.com/u/news/blogread/3905

<原始旅程>收费审查情况报告》,通知上明确告知三日内必须下架游戏并写检讨书,否则不予办理版号……从他们那里了解到,《原始旅程》在7月份左右开始准备材料提交游戏版号申请工作,直到8月中旬材料全部提交完毕这个期间内……,并没有得到过任何关于版号和 Steam 架会有影响消息,但是当他们将游戏正式放在Steam 发售接近一个月时

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

indienova.com/u/news/blogread/2493

制作团队Mode 7 Limited即将带来 Frozen Synapse第二部作品,在前作画面和玩法基础……”按钮,这是敌我双方将会同时行动起来,他们将按照玩家指定行进轨迹进行,实际,这是个看起来容易实际非常烧脑过程……需要注意的是,游戏有着较多文本,因此对语言有着一定要求

改变(Change)

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《Change》一款有关“成长”文字类游戏。……游戏采用双主角叙事方式,同时以一名独自漂却处处碰壁不知道未来在何方少女乐阳和一家快要破产创业公司偶像制作人……游戏特性: 双主角叙事方式,同时以一名独自漂却处处碰壁不知道未来在何方少女乐阳和一家快要破产创业公司偶像制作

战术小强:游戏中的文字展示初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27693

xy);a = clamp(a,0,1);return a;}//由于渲染Text内容时,Text字没有被渲染区域透明……此外还有一种折中方案,在耗费一定运算时间基础,利用UI去模拟场景内文字效果。……UI控制器并按照需求自动更新位置和刷新显示内容,这套逻辑可以用于制作在屏幕跳动伤害数字或者一些操作提示和反馈

版本:Early Access


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