indienova.com/groups/post/1388
首先讲好 文字绘制的效果都是直接使用这个 自定义绘图脚本 而达成的这个脚本我考虑使用的使用的功能部分是字体变色绘制精灵修改字体其余的部分我并不去考虑对话框是根据文字的长度向前推进对话有逐渐打字的效果没有考虑限制文本框的长宽……有我自己全程手打文本 添加#号进行分行没有考虑长文本的下翻滚阅览方式本次的对话框的单位是32像素 绘制的字体是……obj 我遇到npc并且场上没有另外的对话框 按上创建出对话框的实例if (place_meeting
indienova.com/game/evolution-the-world-of-sacred-device
Mag Launcher 是一个传奇的冒险家家庭中唯一的孩子。……v 的父亲再也没有回来过…… 在一个晴朗的日子里,第八帝国军抵达潘纳马镇,寻找一件名为 Evolutia……战斗是回合制的
indienova.com/u/irishi/blogread/25983
粗糙,首先体现在游戏过程中各种体验上的不适甚至是bug。……感觉自己完全没有把剧情内容吸收,成为了无脑杀怪闯关的憨憨,虽然整个剧情实际上是挺无聊的。……对比优质的音乐音效,本作在剧情表现的质量上还是比较敷衍的,也许是2.5D视角和核心玩法导致的尴尬,反过来说
indienova.com/steam/game/1815000
《阿龙与地下城》是一款文字冒险游戏。……关于游戏《阿龙与地下城》是一款文字冒险游戏。……回合制战斗(伪)使玩家对智商增强信心的谜题女性角色都很可爱 本故事纯属虚构,不要当真!
indienova.com/u/purestudio/blogread/28248
在2019年的FullIndieSummit上Pedro(推特@saint11)分享了蔚蓝游戏中美术的制作过程……Pedro是一名游戏美术和程序员。……v=0gTIXysBC_M
indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143
等到了V3版本就希望是能具备所有的功能,基本的美术资源。……在齐全的原型基础上,反复的打磨最终画面效果和操作体验。……本打算买个PS5参考最新的瑞奇与叮当的,但实在是买不到
indienova.com/steam/game/1796080
和平缔造者系列本作与以下游戏组成了《和平缔造者系列》,该系列有共通的登场人物,但故事彼此独立,可分开观赏……不必农的回合制战斗摆脱刷等级、农道具!只要善用伙伴的长处,痛击敌人的弱点,便能克敌制胜!……重启《魔王:和平缔造者》本作是《和平缔造者系列》的序章,而《和平缔造者系列》则是《魔王:和平缔造者》的重启
indienova.com/u/otakuology/blogread/31014
川出亮太:是的,开发本作时有一半时间都花在战斗系统上。……笹野博康:N64平台上虽然有《塞尔达传说》,却没有一款纯粹的RPG,这也是本作的开发动力之一。……如今的玩家已经习惯了在游戏中听到配音,但在N64上播放音频采样存在难度,因此我们确实卡壳了一段时间,随后才想到可以在文本中引入多种字体效果
版本:Early Access
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