六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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《六耳猕猴》一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点: ◎ 3V3 的回合战斗。◎ 所有角色同时下达指令。◎ 逐帧手绘的战斗动画

diaowinner:做了一个像素字体

indienova.com/u/diaowinner/blogread/28601

做了一个粗宋像素字体 此方法不再适用于粗宋等粗柳坊字库!……我的步骤,就是把那个10倍文件背景导入,然后点击编码-压缩然后全选,点elements(忘了汉语叫什么……所以,我按这个方法,做了个字体叫粗宋↓https://diaowinner.itch.io/chusung

shallJiaHao:浅谈persona5UI——How Pop X Punk?!(一)

indienova.com/u/shalljiahao/blogread/7940

第一节关于字体设计。……武见妙的私家医院中出现手写字体等等……值得注目的排列不整齐、不同底色、充满拼贴风格的字体风格。……事实,这种字体安排并非毫无目的,要解明这种字体,我们可以从游戏剧情中找到线索

浅谈 Persona5 UI #1:How Pop X Punk?!

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第一节关于字体设计。……,武见妙的私家医院中出现手写字体等等……值得注目的排列不整齐、不同底色、充满拼贴风格的字体风格。……事实,这种字体安排并非毫无目的,要解明这种字体,我们可以从游戏剧情中找到线索

indie 新闻官:国人开发 Hieroglyphika 今日上架

indienova.com/u/news/blogread/292

对于这款游戏,我们得到的有关信息并不多,只知道一款 Roguelite 回合策略游戏,背景设置在古埃及……http://store.steampowered.com/app/434880/]][[http://v.youku.com……/v_show/id_XMTQyNDU1MTM3Mg==.html]]

热门编程字体:Fira Code

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我们在写代码的时候,一个可以清晰阅读的等宽字体是必须的,可以选择的等宽字体已经有很多,今天给大家介绍一款……Fira Code我们在写代码的时候,一个可以清晰阅读的等宽字体是必须的,可以选择的等宽字体已经有很多……)一些示例这里一些官方的示例:RubyJavaScriptphpGOSwift游戏开发常用的当然

顺子:GMS2官方教程系列5/8——绘制文字

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3009

我们会发现这个分数很难被发现的原因两个,第一是字体太小,第二黑色的文字在这个深色背景太不显眼了,……,其中字体就使用了我们刚才新创建的那个,而颜色这里使用的GameMaker Studio 2自带的颜色……,因为GMS中不能直接绘制中文的,需要在创建字体的时候单独选择文字编码范围,不过这套教程跟着官方教程走的就不多说明了

小组帖子:GMS2官方教程系列5/8——绘制文字

indienova.com/groups/post/1279

我们会发现这个分数很难被发现的原因两个,第一是字体太小,第二黑色的文字在这个深色背景太不显眼了,……,其中字体就使用了我们刚才新创建的那个,而颜色这里使用的GameMaker Studio 2自带的颜色……,因为GMS中不能直接绘制中文的,需要在创建字体的时候单独选择文字编码范围,不过这套教程跟着官方教程走的就不多说明了

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

indienova.com/groups/post/100645

v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……#3 以前有蓝灯,就是不稳定 Nightfalls: 回合游戏也挺多种,比如战棋、卡牌、RPG,基本结构都不一样……我应该能帮到你毕设和论文都是回合战斗系统,并且有完整的自研回合网游工程

轨道之下(UnderRail)

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《轨道之下》一款末日幻想主题的回合电子游戏,提供大量自定义角色的选项和炼成功能,有巨大的地下地图可供玩家战斗和探索……本的回合战斗方式也基本与辐射系列相同,但提供更多可掌控的空间,例如可使用特殊能力或战斗工具。……游戏叙事考虑了时间因素,但游戏主要的关注点在地下铁路网的居民、他们的政治关系、冲突及铁路网本身的危险

版本:Early Access


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