83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

不能是背景色0或者物体的颜色6,也就是草不能从背景或者物体长出,这里只能从底部绿色土地长出。……如下图改变了字体的颜色,草就从字体长出来了。……如下图将字体颜色改成粉色14,草就无法在字体生长

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

不能是背景色0或者物体的颜色6,也就是草不能从背景或者物体长出,这里只能从底部绿色土地长出。……如下图改变了字体的颜色,草就从字体长出来了。……如下图将字体颜色改成粉色14,草就无法在字体生长

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

不能是背景色0或者物体的颜色6,也就是草不能从背景或者物体长出,这里只能从底部绿色土地长出。……如下图改变了字体的颜色,草就从字体长出来了。……如下图将字体颜色改成粉色14,草就无法在字体生长

小组:带人回血很厉害的是谁+语嫣15157161(创建人:yuyanjiaoxue)

indienova.com/groups/1043

【Q15157161Q】 【 回 血 助 赢】 【相信我不变的真心无论经过多少寒冬酷暑我都毅然带你彻底上岸

彩色魔方:系列 · 2(Coloring Pixels: Collection 2)

indienova.com/game/coloring-pixels-collection-2

每个像素都标上数字,各自对应调色盘上的一种颜色。选择调色盘上的颜色,在相应的像素填色。……为所有像素填上正确的颜色,就能完成关卡!……著名景点填色册·2——每一张图片都是描绘世界各地著名景点大型图片

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219

关卡设计 设计这个游戏的关卡,首先要保证它是解的。例如下面两个关卡为不可解。……Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值的论文网站

128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/u/2439905184/blogread/28478

webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2的加载器代码在github

像素艺术涂色书(Pixel Art Coloring Book)

indienova.com/game/pixel-art-coloring-book

这些引人入胜的数字艺术彩色影像并且简单而富有挑战性的数字艺术图片为您量身定制让您放松和滋养您的心灵。……工具:使用魔棒绘制相同颜色的储存格或使用工具绘制整个区域- 放大和缩小- 长按连续着色- 使用不同的纹理和筛检程式……,创造魔术- 没有挑颜色的压力- 离线模式下按数字着色- 放松点,按数位作画- 彩色飞溅-在整个图片中用相同颜色着色数字

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/groups/post/100256

发起:128hh苏 v2框架将会使用webgl渲染。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2的加载器代码在github

【风农翻译】开始画像素画 #4

indienova.com/indie-game-development/saint11-making-pixel-art-4/

基本结构给图片加明暗时,最好有个遵循的结构,这里我做了个简单的词汇表,以及每个词的简单定义。……学习是关键,放大图片,看看他们的像素是什么样的,缩放照片看看什么可行,什么不可行。……没什么比观察日常生活更能教会你明和暗的知识了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.075 秒(地球人时间)