洞穴历险(Cave Adventure)

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每道洞穴的终点需要持续一定时间的光亮才能开启。终点处存在不同颜色的火焰,用于开启下一个洞穴。……探索洞穴内多样的机关,尝试解出不同的谜题。每次游戏结束后,部分场景和玩家的要素会保留

小组帖子:寻找一位热情的美术小伙伴一起制作像素小游戏

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发起:ltmaster 嗨,伟大的作品也是源自于初期简单的demo不是?……对参与大制作而感到压力或是时间上不够充分的朋友们,不妨联系联系我,来制作一些令人感到愉快的小游戏吧!……愿你喜欢游戏,并也能从制作游戏中获得快乐!联系QQ:2934083916

小组帖子:寻找一位热情的美术小伙伴一起制作像素小游戏

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发起:ltmaster 嗨,伟大的作品也是源自于初期简单的demo不是?……对参与大制作而感到压力或是时间上不够充分的朋友们,不妨联系联系我,来制作一些令人感到愉快的小游戏吧!……愿你喜欢游戏,并也能从制作游戏中获得快乐!联系QQ:2934083916

小组帖子:寻找热情的美术小伙伴制作一些像素小游戏

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发起:ltmaster 嗨,伟大的作品也是源自于初期简单的demo不是?……对参与大制作而感到压力或是时间上不够充分的朋友们,不妨联系联系我,来制作一些令人感到愉快的小游戏吧!……愿你喜欢游戏,并也能从制作游戏中获得快乐!联系QQ:2934083916

月光怪盗(Moonlight thief)

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你们有想象过成为一名怪盗?击晕宅邸内部中警戒的无数警卫们,打开隐藏通路,窃取深处的宝物的怪盗!……一定要小心行动! 玩家要么和监视者们正面战斗,要么利用周围的环境击晕他们。……为了获得目标物,必须要到宅邸的深处。 请完成小游戏,收集目标物吧! 拿到手的吴彪要必须物归原主

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99694

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99695

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练

sadi:【译】莫比斯风格的3D渲染

indienova.com/u/purestudio/blogread/34530

v=jlKNOirh66E这是关于着色器教程。……在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯的手绘风格渲染实时3D

小组帖子:新人报道 请多指教

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GlennTD: @RemJack#2 可以呀 dongfangliu: 你们这边有擅长建模的 GlennTD……莱拉: @TD#10 在学系统方面的东西 GlennTD: @莱拉#11 有过什么作品?……@TD 79nos: 都是u3d的,只有我是monogame的 中旗^O^: @79nos#16 我原来学的也是

【译】Shader艺术编码入门介绍(An introduction to Shader Art Coding)

indienova.com/indie-game-development/an-introduction-to-shader-art-coding/

v=f4s1h2YETNY在本教程中,作者探索 Shader 艺术编码的迷人区域,旨在提供有用的见解和指导……相信看完这个视频的你一定会有所收获!Shader 艺术编码入门介绍

版本:Early Access


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