仟虚软件:三生之树V0.12发布了

indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/25961

咕咕咕,久等了,三生之树3ZENTREE.V0.12版本已经发布,感兴趣的小伙伴可以下载了更新内容导航栏保存……surl=UOQTDDOtDwVi6JKkuXpTvQ 提取码 jh55STEAM愿望单:https

灵感搅拌机 #31

indienova.com/indie-game-news/inspirationblender-2023-31/

artofsully/status/1632906956967903234Aseprite: 抖动渐变你是否为软件仅提供……使用方式:下载压缩包,无需解压,直接在 Aseprite 的编辑菜单中添加拓展插件,加载该压缩包即可。……下载地址:https://bitbucket.org/jjhaggar/aseprite-dithering-matrices

游小熊:SD快打旋风PC同人重制版v0.5正式完整版发布说明

indienova.com/u/rein1x/blogread/28099

下载地址:链接:https://pan.baidu.com/s/19jpm_pn0-jc7gGChkaW9PA……,改为特定的攻击可以允许浮空追击8.增加了多Boss模式开关,可以切换多个Boss模式或单个Boss杂兵的模式……:F3:重置游戏F4:退出P1:WASD:控制角色移动J:攻击U:连按攻击K:跳跃I:连按跳跃B:暂停

Polda 3

indienova.com/steam/game/2175650

Oproti původní verzi vydané v roce 2002 navíc obsahuje……lokaci a aktivních předmětů v inventáři.Pankrác se……Případ se zpočátku zdá více než triviální.

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 简介(1)

indienova.com/u/mnikn/blogread/30882

创造的东西:https://www.shadertoy.com/有人可能会问,这些东西为什么不直接通过绘图软件或者动画软件搞出来……概念:图形学渲染流水线:一个图形需要经过多道工艺渲染出来,每项工艺接受上一条工艺的产物进行进一步的功……详细介绍:https://zhuanlan.zhihu.com/p/79183044术语:fragment

游小熊:SD快打旋风PC重制版v0.2双人试玩版发布说明

indienova.com/u/rein1x/blogread/15161

发布目标:主要为收集双人游玩体验反馈,之后会依据反馈进行优化或改动下载地址:链接:https://pan.baidu.com……切换选项B:确认选择选项菜单:J:改变选项配置/确认选择V:切换选项B:确认保存游戏中:Alt+F4退出……P1:WASD:控制角色移动J:攻击U:连按攻击K:跳跃I:连按跳跃B:暂停/恢复P2:上下左右箭头键

让我们在音乐中藏点儿东西吧

indienova.com/indie-game-development/hidden-image-in-game-music/

几乎所有的声音编辑软件在显示频谱的时候都遵循了这个原则。……好多声音处理软件都支持显示声音文件的频谱,一些大型的音频处理软件就不说了——太贵负担不起,不过倒是有一些小巧而且免费的软件比如……In Space 的频谱(Artist: Royksöpp)Audacity下载 FEZ OST 中的秘密

SketchUp:简单高效的关卡设计软件

indienova.com/indie-game-development/sketchup-for-level-design/

当我们从官网下载 SketchUp 时,会自动同时安装三个软件:SketchUp、LayOut、StyleBuilder……关卡设计的定位 如果不喜欢、不习惯 SketchUp,在百度搜索“3D 建模软件”,能找到不少简单易学的相似软件……能在相同的时间内创作更加美观、真实的设计,才是所要追求的,也是倡导精通软件的原因

疯王子:最后一次对外试玩版上传

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2779

因为我发现直接用STEAM平台测试更方便 上传到STEAM平台对于开发者或者测试员来说都更方便,因为只用上传/下载改动的部分……之后还要STEAM的代码所以就不再额外的发试玩了。改动都直接改到Steam测试包上。……另外我的集换式卡牌兑换的背景被打回来两次了,吐血,主要是背景不够黑,边缘过渡不柔和

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

indienova.com/indie-game-development/journey-dune-rendering-experiment/

讲座用的 PPT 下载链接:PPT 下载啊 还是忍不住多方几张官方的插图,因为实在是太漂亮了:沙子上有……最终效果如下:使用的细节纹理:和之前的 diffuse 叠加(线性叠加)在一起后,效果如下:后期处理的时候一些……首先准备一个噪点,这次我用的大概长这样:然后根据这个噪点,进行噪点的处理

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.034 秒(地球人时间)