小组帖子:河豚工作室继续寻找美术合伙人——融资阶段完成demo

indienova.com/groups/post/100139

发起:moonightnopp 目前我们首款游戏《妖闻录》以完成立项功能演示。……团队氛围沙雕(你见过天天被主程喷菜的制作人和天天被制作人喷土的主程吗?)……: 就是全职,可以加微信细聊 13817622172 QQ924488577@xin#1

小组帖子:微信小游戏群已超过 100 人,现已无法扫码进入

indienova.com/groups/post/2114

Aerohand空力使: thx Oncle: 那大佬怎么才能贿赂你加入群呢?……zzk: 在职程序猿请求加入,目前正在研发一款微信小游戏,信号120201914,谢谢!……信号tianqiujie 谢谢 求拉 大喵: 大佬求带 信号 Leonor-Ly 求拉~~~ 1Q84

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 《和平精英》动作设计解密 游戏动画岗位深度解读

indienova.com/u/gadqq/blogread/25541

Q以《和平精英》为例,聊聊战斗表现设计的整体流程吧。在早期做Demo的时候,动画同学确定哪些要素?……Q你们有哪些指标?……「游戏动画师多看、多练多演」Q你怎么看现在国内动画行业的普遍水平?

杉果娘:《三角战略》制作人:打造成人从心底享受的故事,无跨平台计划

indienova.com/u/ceasia/blogread/30659

Q:开发中所遭遇的最大挑战又有哪些呢?A:最大的挑战是打造出“符合现代风格的战略游戏”。……Q:从试玩版公开到现在,玩家给予了什么样的回馈?团队根据玩家回馈做了哪些调整?……Q:是否会移植到其他平台?团队在决定移植平台时有哪些考虑?A:没有这样的计划

小组帖子:需要找些偏风格化一点的场景建模外包

indienova.com/groups/post/102246

有意者可以加Q联系,聊一些具体细节(工期,价钱,风格参考,需求等),需要自带一下作品集,最好是有偏卡通风格化的大建筑……(PS:如有动画师或TA平时工作比较闲想找组队也可以联系,这边目前是5人小队伍,除制作人本人裸辞全勤以外都是兼职爱发电模式……联系QQ:895815753联系微信:fjsmmk_a1132

indie 新闻官:来看看《星露谷物语》的开发者在 Reddit 上的一次问答

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Q:《星露谷物语》中还有哪些玩家们还没有发现的秘密?……Q:如果让您给游戏开发小白推荐引擎工具您会推荐那些?对于学习音乐制作您能给些小建议吗?……每个人都有自己的烦恼问题,没有一个人能有一个和谐的关系,为什么这样设置?

Sign:精灵之息——阶段回顾

indienova.com/u/ccx01/blogread/11956

这个是『微信小游戏』。从平台鄙视链来说,微信小游戏是处于手游下游的。……所以,最终决定先暂停DOLO,开始制作精灵之息(介绍链接)。——为什么要做『微信小游戏』?……为什么选roguelike类型?——因为这对我来说,是最合适的制作方式了

meiziziz:游戏音乐制作中的那些事,看看你了解多少

indienova.com/u/meiziziz/blogread/4723

首先我们在为一款游戏制作背景音乐的时候先摸清楚这款游戏的大致剧情,为这个游戏的音乐做一个大纲。……一般就是选择要为他制作几段音乐、分别是在哪些场景出现的,这样才能让整个剧情更加丰富化,而不是从一而终都只有一款音乐……游戏背景音乐影响着玩家的情绪,游戏音乐制作也必须要符合游戏场景游戏风格,针对不同场景,不同风格制作出适合的背景音乐

回溯依存(The Chrono Jotter)

indienova.com/steam/game/1398740

》是由OrcaLayout制作组独立开发,虽然组里只有吃货红毛(制作人)鬼菌(美术),但我们还是希望通过这款游戏……Q:分支会不会很多,玩好几周目才能看完故事吗?……Q:DEMO的存档能继承到正式版吗?A:不能继承到正式版。联系方式:新浪博@吃货红毛

晨踪工作室:《符文之心》重置动态

indienova.com/u/dawntrail/blogread/3429

下面就一起来看一下我们为重置版制作的部分全新怪物吧:1.……当然,我们呈现给玩家的怪物远不止以上两种,还有更多的怪物还在悄悄来袭中,请关注我们的微信公众号, 获得更多重置信息游戏动态……游戏交流群:472453309微信公众号

版本:Early Access


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