indienova.com/u/gadqq/blogread/20551
Gimenez回忆,他们在公司刚起步的时候,必须要制作一堆翻版的《神庙逃亡》和《愤怒的小鸟》。……以前的公司也并没有为WildFrame带来财政基础,但是那些经验是无价的。……如果你的团队也想制作自己的原创游戏,但团队还没有这样的实力,或许可以借鉴它的方法,先保证自己能够存活
indienova.com/u/wr282828/blogread/29894
什么都不懂,没有资金,没有资源,什么东西都是自己硬刚,用了近1年的时间,做出了两款游戏---《留离》……不过,我一直都没有放弃游戏制作,我热衷那种把自己心中的那些个想法和功能实现后的那种成就之感。……拿来吧你~(有时候破门而入的,不一定是强盗,也可能是,广场舞大妈)无论这世界是否知道我,我仍会存在,一直存在
indienova.com/u/news/blogread/914
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY0OTc1NjAyNA==.html……故事分为两个平行的故事线,一个故事是一只狐狸寻找它的亲人,另一个是一对年轻的夫妇面对死亡的故事。……The First Tree 计划于2017年制作完成
indienova.com/u/leetgame/blogread/23452
这个视频我和大家分享为什么这个时候上架steam的原因,以及我如何选择游戏发行商。……如果你对这个视频感兴趣,记得订阅我的频道和素质三连,我每周上传游戏开发相关的视频。谢谢支持。……v=BeJL7_8tHio 加愿望清单:https://store.steampowered.com/
indienova.com/u/gadqq/blogread/30548
也就是说当我们进行开发时,没有错误的设计,更多设计的确定也取决于制作者自己的判断。……我在制作《星露谷物语》的时候,每天大量的时间都处于工作状态,但我仍然会确保每天都到户外散步,并定期做俯卧撑……当我在自己探索一些玩法设计的时候,经常会纠结于自己的设计思路,是不是错误的,所以一直没有产生出新奇的、
indienova.com/u/purestudio/blogread/33192
重回XNA的怀抱2021年尾时候说到换了GameMaker来制作感觉很爽,但其实作为一个老Coder,……不过我一开始并没有马上着手移植,我说先用三套平台游戏素材制作了三个原型,主要是完成基础功能的搭建,摄像机不同的跟随机制……有些时候虽然我们说要兴趣使然,但更多时候还是需要逼迫自己!一直没有成品的内心也是比较煎熬的
indienova.com/groups/post/1855
当你只是觉得某一个帖子好的时候,请使用「点赞」功能管理员的工作主要是维护秩序,维护的主要目标是方便他人检索和阅读信息……US Games】--顺子翻译GMS2官方中文教程系列--顺子红激教你做游戏-GameMaker游戏制作教程进阶教程……用在gms2完全没问题,我现在就掌握了单机游戏的技术,只是 没有好的创意,迟迟没有开工 Feonya:
indienova.com/groups/post/29108
/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……或者即使用来盈利,别人也有合法的复制使用的权利,没有盗版的区别?……如果是前者的算法,但是没有权利的scp部分又怎么算呢?
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