GWB-腾讯创意游戏合作计划:从做外包到自制游戏,这家游戏公司是如何做到的?

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Gimenez回忆,他们在公司刚起步的时候,必须要制作一堆翻版《神庙逃亡》和《愤怒小鸟》。……以前公司也并没有为WildFrame带来财政基础,但是那些经验是无价。……如果你团队也想制作自己原创游戏,但团队还没有这样实力,或许可以借鉴它方法,先保证自己能够存活

wr282828:你有故事吗,我会做游戏

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什么都不懂,没有资金,没有资源,什么东西都是自己硬刚,用了近1年时间,做出了两款游戏---《留离》……不过,我一直都没有放弃游戏制作,我热衷那种把自己心中那些个想法和功能实现后那种成就之感。……拿来吧你~(有时候破门而入,不一定是强盗,也可能是,广场舞大妈)无论这世界是否知道我,我仍会存在,一直存在

indie 新闻官:唯美步行模拟 The First Tree 第一版预告片公布

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY0OTc1NjAyNA==.html……故事分为两个平行故事线,一个故事是一只狐狸寻找它亲人,另一个是一对年轻夫妇面对死亡故事。……The First Tree 计划于2017年制作完成

LeeTGame:游戏没做完就上架steam?这样操作的原因。。。

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这个视频我和大家分享为什么这个时候上架steam原因,以及我如何选择游戏发行商。……如果你对这个视频感兴趣,记得订阅我频道和素质三连,我每周上传游戏开发相关视频。谢谢支持。……v=BeJL7_8tHio 加愿望清单:https://store.steampowered.com/

开发现场的声音 – 《刀魂 6》音效前篇

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高桥:原本就是在国外人气很高系列,在海外活动中准备试玩展台的时候虽然还没有习惯新系统,但是玩家却远远超出预想很快就接受了新系统……在吸取这些东西的时候,不只是做至今为止相同事情,更是为了产生次世代感……比如用刀砍时候的表现、击打攻击表现……不过,因为玩得很开心,有时候…开发就没有进展了…– 一起笑矢野:所以某方面来说,如果试了感到可以继续而不去做的话就不行

游戏编程入门指南

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所以在我刚开始学习写代码时候常常就一直看书没有实践,有些东西看似懂了,实际还是要上手操作才能掌握透彻。……虽然你做这个跟专业引擎制作的没法比,但有一天你回到引擎里再来看待一些问题会有不一样解决思路。……在制作回放系统时候也可以使用队列来制作

GWB-腾讯独立游戏孵化器:《循环英雄》《杀戮尖塔》开发者亲谈:什么才是游戏的“正确”设计方法?

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也就是说当我们进行开发时,没有错误设计,更多设计的确定也取决于制作者自己判断。……我在制作《星露谷物语》的时候,每天大量时间都处于工作状态,但我仍然会确保每天都到户外散步,并定期做俯卧撑……当我在自己探索一些玩法设计的时候,经常会纠结于自己设计思路,是不是错误,所以一直没有产生出新奇

sadi:2022总结

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重回XNA怀抱2021年尾时候说到换了GameMaker来制作感觉很爽,但其实作为一个老Coder,……不过我一开始并没有马上着手移植,我说先用三套平台游戏素材制作了三个原型,主要是完成基础功能搭建,摄像机不同跟随机制……有些时候虽然我们说要兴趣使然,但更多时候还是需要逼迫自己!一直没有成品内心也是比较煎熬

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

indienova.com/groups/post/1855

当你只是觉得某一个帖子好的时候,请使用「点赞」功能管理员工作主要是维护秩序,维护主要目标是方便他人检索和阅读信息……US Games】--顺子翻译GMS2官方中文教程系列--顺子红激教你做游戏-GameMaker游戏制作教程进阶教程……用在gms2完全没问题,我现在就掌握了单机游戏技术,只是 没有创意,迟迟没有开工 Feonya:

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

indienova.com/groups/post/29108

/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……或者即使用来盈利,别人也有合法复制使用权利,没有盗版区别?……如果是前者算法,但是没有权利scp部分又怎么算呢?

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