生存(Surv1v3)

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感染日 407未知雪松病毒释放 V1V3 病毒已经一年多了。……:练级、制作、喂养和战斗!?……身临其境现实主义完全没有 HUD 以获得最身临其境体验,所有选项、对话框和交互菜单都由真正军用平板电脑管理

明琪与小风:最近做gamejam练习作的一些心得

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不过这一阶段并没有把主要机制评估清楚,导致加入了一些严重拖慢制作时间和进度内容。……关卡设计也是因为直到开始制作的第三天,决定要消除旋转这个机制之后,又不得全部推翻重来,因此到做出成品的时候……这次小游戏制作的时候,美术和音乐没有拖后腿,反而是作为程序和策划本人拖了不少后腿,不过有了这次经验

愚人之夜

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为了打赢一桩诡异的离婚案,在一个月黑风高之夜,律师韩初霖带着助手罗晶进入一所废弃学园搜集“证据”。……注:本作利用unity引擎制作完成,游戏中所用素材均通过购买等方式获得授权。 制作人说:大家好!……我是板栗,这是我一个人独立制作的第四款AVG游戏,本作属于生存恐怖风格多支线多结局游戏,希望大家喜欢

战术小强:游戏中的文字展示初探

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游戏中除了图像和动画以及执行逻辑之外,文字在很多时候也是不可或缺一部分,无论是用户界面,游戏教程提示……中在实际绘制文字本体前先利用文字渲染时“没有文字地方为透明”特性,找到文字边缘并将其向外进行拓展……,如果场景内挂载Canvas数量较少还行,但当对象多起来的时候,这种做法或许会很难满足需求

夜魇(Nightghast)

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她声称她房子在她离婚后闹鬼。……她坚称,一个名为“Schnabelperchten”实体对她很生气,因为她房子是闹鬼。……或许,因为离婚抑郁,她有了强迫症。 不过,我不是心理学家,所以我并不关心她精神状态

RiME:期待与误读之下的硬伤

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这也让我反思曾经写过两则评论,Little Nightmares V.S.……Inside 与 ABZU V.S. Journey。……但是有人能够听到制作者在这种尝试制作的声音吗?

OMStuido:[DR_IWAN][第12月]业余开发一周年

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另一个原因就是根据游戏设计进程,后面要把原来2层大地图拓展至3~4层,怪物还有新技能体系也正在制作中……,小更新可能没有。……(菜狗作者不会多版本管理,所以都是在一个项目文件瞎改,有时候在写大更新内容,小更新内容改了也不能实装

年上お姉さんを独り占めしたい! - Possessing My Older Sister -

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◆剧情概要身为主角悟,双亲在还小的时候,就因为交通事故而往生。……某一天,在因为中暑快要晕倒的时候,被一位路过的人妻「爱华」所救助。……住在同公寓的离婚女性「一美」,在公园认识单亲妈妈「樱」,掌握她们弱点并加以接近

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

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今年2月,Alto's Adventure的制作团队公布了该游戏续作Alto’s Odyssey宣传片……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html……]] 在刚刚结束E3展会上,GamesliceGeoff对Alto’s Odyssey的制作人进行了简短采访

小组帖子:题材决定论

indienova.com/groups/post/99728

注意,我们没有说过题材一开始就一定要设计很好。……但是有的 时候,题材是好,但是制作组在落实为内容的时候,成果实际上不好。……如果没有美术,游戏制作的多好,通常也是假

版本:Early Access


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