九千年前(9000 Years Ago)

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回到那个土地还没有归属时代,你会做些什么?回到那个土地还没有归属时代,你会做些什么?……版本计划标注*表示尚未制作完成。……* v0.7 驻军:对一个范围内土地提供保护。除此之外,我们还准备制作“世界改造计划”

浪漫餐厅(Gossip Harbor: Merge Game)

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欢迎来到绯闻港口 🌊离婚、背叛、破坏——奎因在浪尾岛上日常生活正在逐渐崩溃。……合并各种美食,修复奎因餐厅,揭开隐藏其中秘密。案情扑朔迷离,谁是可以信任的人? ?……制作佳肴 🥪为你顾客提供咖啡、三明治、海鲜等一系列美食。玩越多,就能制作越多种类菜品!

无脸人(NoFaceMan)(No-Face-Man)

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开发:摸鱼中的V。一款像素RPG 一款2D横版像素角色扮演类、冒险解谜类游戏。……(由于还在开发中,背景故事还没想好,还有很多功能和素材没有做,音效也还没开始,程序Bug也还比较多,……至于为什么叫无脸人,因为我在画主角的时候,只要一画脸,必定暴漫脸hhh(玩笑) 游戏特性: 横版 像素

WaterKiNoKo:《星源遗境》V0.1.5更新,下次再更就是美术替换的大更新了

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V0.1.5版本更新内容修复 部分情况下无法完成关卡问题修复 有buff的时候切换角色会重置,然后结束会扣数值修复……闪避方向由加速度方向调整为输入方向新增 关卡1-10新增 装备升级后续很多东西都需要各种美术,因此会专注于制作美术一段时间……,下次会是美术替换大更新!

关于去显性选择的思考和应用

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写在前面的话在制作《众生相》的时候,我提出了三个制作方向,去目标化、去流程化以及去显性选择,之前已经写过了一些关于去目标化和去流程化思考……我本科读是民商法,便在所难免接触到这样那样的离婚的案子,有的扑朔迷离,有的简单直接。……度环境下挖矿,是不是有人权,有没有越界,是不是值得

千水:关于去显性选择的思考和应用

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的时候,我提出了三个制作方向,去目标化、去流程化以及去显性选择,之前已经写过了一些关于去目标化和去流程化思考……我本科读是民商法,便在所难免接触到这样那样的离婚的案子,有的扑朔迷离,有的简单直接。……度环境下挖矿,是不是有人权,有没有越界,是不是值得

Hoofun Game Sutdio:Unity场景(水库)效果展示

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Unity场景(水库)效果展示 新增游戏场景,里面加入了之前没有的地形,比如:斜坡、大坝、水面,相应玩法也在制作中……,想象一下,大型敌人从斜坡上滚下,压倒一片……zombie一败涂地传送门:https://v.qq.com

树莓立方体(Raspberry Cube)

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回到了双亲离婚后便离开小镇,开始了再“河江”开始了独居生活。……然而唯独在帮助学生会长瑠莉的时候,事态便不对劲了起来。……然而唯独在帮助学生会长瑠莉的时候,事态便不对劲了起来

疯狂传送带(Crazy Belts)

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你知道当你办理完登机手续后发生了什么吗?你觉得我们行李会安全通过机场传送带吗?……《疯狂传送带》是一款简单解密游戏,讲述了一个关于我们行李惊奇故事,为什么我们在飞往异国他乡的时候,……可别那幺认为……当那些可怕齿轮和装置出现在屏幕中,疯狂转动起来的时候,你需要用你充足经验和技巧来避免那些行李永远丢失

viperstudio:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27670

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRPlit材质球shader 不熟练。……这里一直堆积美术资源拼凑场景,有段时间没有学习C#了,又忘记了一些东西

版本:Early Access


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