wwnje:#1 break rubythie

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下来要做一些美术替换和音效添加。……简单基本色,黑白加醒目的交互颜色红色和绿色。这个游戏目的就是break。……至于break什么,还没确定下来,目前是关于break love。这是之前一个10分钟简短演示

s i l l i e r(Sillier)

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它包含了很多简单纯净东西,停下来呼吸,闻花香。……虽然有点莫名其妙但是游戏风格就是这样这是一个实验性游戏,探究如何让玩家把浮躁心静下来欣赏美的游戏,虽然不成功也不算失败……角色在滑下坡时借助惯性跳更快更远以越过障碍

compass:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/u/astray/blogread/7889

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

递归分割接下来这个算法与第一个就是两个极端——生成完全没有斜线迷宫。……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码里用了比较笨全图标记……值得一提是这两个算法都可以加入房间,只需将房间预先生成,在将剩余生成点与边集合放入算法中运行即可

像素斗士(Pixel Gladiator)

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目标是在数十亿观众关注下打败危险致命生物并且生存下来。用杀掉敌人赚来钱购买武器并升级。……为了从观众那里得到资金,你必须杀掉怪物让自己得到赞赏。……特点:- 独特武器和升级装备- 炮塔和陷阱维持了画面外安全- 危险致命BOSS- 在监控区域战斗赚到更多

游戏事故与游戏运营

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而原本傲人玩家数量只能把一个问题无限放大,但流失的时候却如瀑布般一泻千里。……载舟亦可覆舟水?……诚然,原型设计与开发是激动人心,因为还没有接触到用户和数据,理想主义精神发扬光大,运营显得世俗笨拙且毫无意义

小组帖子:【求助】平台动作游戏中台阶怎么做,从下方能跳上去,在上面按下按跳能跳下来?

indienova.com/groups/post/2082

谢谢~~ yellow: 我一般是Y方向上是在平台上还是平台下来判断就可以做很好了,不一般情况没有用过……v=KiDjEqYkyEI希望对你有帮助。 bitca.cn: 可以看速度,看你是在上升还是下降。……@yellow#1yellow: 我最开始的时候有过一次类似的经历,当我在平台上使用下和跳的时候,平台上怪物和我一起下来

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29029

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

千水:《众生相》9-11月开发日志

indienova.com/u/1000water/blogread/11572

我们一定能在明年四月携众生相EA版本与大家见面(大误) 相信我,千水好鸽鸽什么时候骗过大家呢 然后接下来说说大家在这几个月都做了些什么吧……我俩见第一面,还没怎么说话,两个人在等电梯的时候,他莫名其妙指着自己脑袋说了一句“我这儿有病” 当时场面十分尴尬……,就先走出了地铁下来迎接我是一场噩梦这个货依旧坐在车厢座位上,看着手机,嘿嘿嘿地傻乐Ps:我们在赶飞机

小组帖子:骑兵心得

indienova.com/groups/post/33388

貌似还没有骑马打的纯格斗游戏,有一些什么3国无双或者战国无双之类,参考资料有限,好在自己多少有一些骑马经验……其实骑马同时用弓箭是最厉害,蒙古骑兵看家本事,命中率肯定不如站在城墙或者箭楼、箭塔上射箭,但是冲刺惯性箭射程……同时代蒙古骑兵应该也用类似女真兵马刀,但根据流传下来对努尔哈赤战斗过程描述,努尔哈赤一般是带骑兵埋伏在丘陵小山背面

版本:Early Access


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