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考虑了各种原因,我们觉得还是多动手,当你感觉到无从下手、不知如何取舍、有强烈的理论需要的时候,可能才是理论可以发挥作用的时候……游戏公共关系——例如,玩家怎么评论“南瓜镇小冒险”,等等。……,并且对制作、发行、销售、玩家体验、公共关系有一定的认知,可以付诸实施4.小厂小作没有止境,大厂大作也没有止境沉默或许可以安慰自己的无知
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前言学者就是不同,能把我小时候玩的这个游戏说得这么有文采。……比如想要在感受上向《丸霸》学习,美术上向《超级鸡马》靠拢,该怎么做才好。……通过自己的准备,运用各种技巧来控制压缩灵感的膨胀,乃至将膨胀的灵感塑型成自己想要的结果
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这里有几个关键点:时间轴时间轴是现代动画制作不可或缺的,我可不想完全用代码来编排动画。……这些都可以通过粒子来实现,我也正好看看 Godot 的 2D 粒子可用性如何,事实证明还是不错的。……我觉得做游戏和做动画都是一样,有时候我们不是不知道最高水准是什么,我们只是要清楚自己现在的水平和条件是怎样的
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那些看着很简单的功能,改着改着好几个小时就过去了……2022.2.23又开始进入自我怀疑的周期……心情低落的时候就会觉得自己大概是疯了才会跑来做独立游戏……大概就是那种有明显的特色,但又很不成熟的感觉。“你知道自己的作品很有特色吗?”……2022.2.25既不能太难,让人摔手柄想弃坑又不能太简单,让人觉得自己的智商被摩擦游戏制作者的心态感觉要像
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以及 June 的生命 - 在这电影般的体验后你会不禁问自己:“我要怎么做才能拯救我人生的挚爱?”……of the Damned) 以及得奖无数的音乐制作人 Steven Wilson 制作, 加上 writer……/director/animator Jess Cope 协助剧本/导演/动画制作,(作品有“Frankenweenie
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工作使我快乐,我又来了。……大名鼎鼎的椰岛制作的《决战喵星》,当时玩的时候,觉得这个游戏玩法太新奇了,操作简单,玩起来变化丰富,画面风格自己也没有抵抗力……)跨国合作,做了一款3角色,3个跑道向前冲的横版游戏,顿时自己觉得很尴尬,万一自己做出来后,被人指责抄袭怎么办
版本:Early Access
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