游戏制作人LTaoist:从0到1做一个有可能会失败的独立游戏

indienova.com/u/ltaoist/blogread/28176

考虑了各种原因,我们觉得还是多动手,当你感觉到无从下手、不知如何取舍、强烈理论需要的时候,可能才是理论可以发挥作用的时候……游戏公共关系——例如,玩家怎么评论“南瓜镇小冒险”,等等。……,并且对制作、发行、销售、玩家体验、公共关系一定认知,可以付诸实施4.小厂小作没有止境,大厂大作也没有止境沉默或许可以安慰自己的无知

Scott Rogers:不会写剧本的导演不是个好的游戏设计师

indienova.com/indie-game-news/scott-rogers-interview/

Scott现在是迪士尼一位创意师(imagineer),他觉得自己积累所有知识,都是为这个工作准备……一个游戏怎么才能在市场上保住自己的位置,然后不断推出后续产品呢?……我喜欢和协作者们一起工作,因为自己一个人想出所有东西是很困难

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA02-Chibi风格尝试&设计变形&动画工作流探索

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33454

前言学者就是不同,能把我小时候这个游戏说得这么文采。……比如想要在感受上向《丸霸》学习,美术上向《超级鸡马》靠拢,该怎么做才好。……通过自己的准备,运用各种技巧来控制压缩灵感膨胀,乃至将膨胀灵感塑型成自己想要结果

差评:美术再强,也挽救不了这款游戏

indienova.com/indie-game-review/alter-cosmos-great-art-wacky-game/

游戏的制作显得相当粗糙,这正是:再好美术,没有好的制作执行也是不行啊。……怎么了?这款游戏让我对开发这款游戏的工作室深表失望。……但是在游戏中能感受到开发团队还是很多想法,比如接驳线缆的时候,还很认真的制作了线缆物理效果,但是物理态粗黑线条和整体风格实在太不搭配了

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #17

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11786

这里几个关键点:时间轴时间轴是现代动画制作不可或缺,我可不想完全用代码来编排动画。……这些都可以通过粒子来实现,我也正好看看 Godot 2D 粒子可用性如何,事实证明还是不错。……我觉得做游戏和做动画都是一样,有时候我们不是不知道最高水准是什么,我们只是要清楚自己现在水平和条件是怎样

精灵之息:开发日志 2022 2.21-2.27

indienova.com/u/ccx01/blogread/30353

那些看着很简单功能,改着改着好几个小时就过去了……2022.2.23又开始进入自我怀疑周期……心情低落的时候就会觉得自己大概是疯了才会跑来做独立游戏……大概就是那种明显特色,但又很不成熟感觉。“你知道自己的作品很有特色吗?”……2022.2.25既不能太难,让人摔手柄想弃坑又不能太简单,让人觉得自己的智商被摩擦游戏制作心态感觉要像

对话 Robin:游戏写作专业出身的叙事设计师

indienova.com/indie-game-news/talk-to-robin-on-game-writing-and-narrative-design/

它专注于写作与游戏制作的实践工作,同时,帮助学生达成继续学习需要研究技能,包括游戏开发,游戏社会影响等……如果你做是一个线性游戏会更接近于传统创意写作,但是当游戏分支结构,比如说《巫师》系列,你的工作方式就会完全不同……这会需要大量工作,它需要注意细节,但最终融合的时候让人感觉棒极了

游戏编程入门指南

indienova.com/indie-game-development/game-programming-for-beginners/

比如在制作一个小 Demo 时候可以考虑这几个问题:如何显示一个图片/精灵如何播放帧动画如何控制两个物体碰撞两个物体碰撞时候销毁其中一个同时生成一个物体播放帧动画特效然后播放完成之后销毁如何播放音乐音效背景层滚动效果怎么做如何处理存档……自己写点适合自己的轻量级轮子也对自己编程能力一定提高,也可以更多享受编程乐趣。……在一些技能系统比如一回合8个体力槽玩家来组合攻击。在制作回放系统时候也可以使用队列来制作

琼的最后一天(Last Day of June)

indienova.com/game/last-day-of-june

以及 June 生命 - 在这电影般体验后你会不禁问自己:“我要怎么做才能拯救我人生挚爱?”……of the Damned) 以及得奖无数音乐制作人 Steven Wilson 制作, 加上 writer……/director/animator Jess Cope 协助剧本/导演/动画制作,(作品“Frankenweenie

熊猫猎人:冒险团开发日志——1(遭遇网络诈骗,去做笔录,先更到这。。。)

indienova.com/u/alienbang/blogread/3061

工作使我快乐,我又来了。……大名鼎鼎椰岛制作的《决战喵星》,当时玩的时候,觉得这个游戏玩法太新奇了,操作简单,玩起来变化丰富,画面风格自己也没有抵抗力……)跨国合作,做了一款3角色,3个跑道向前冲横版游戏,顿时自己觉得很尴尬,万一自己做出来后,被人指责抄袭怎么

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.121 秒(地球人时间)