小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

indienova.com/groups/post/102858

那些农民工电脑吗?……我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……当然,较高售价用处不大,可是众筹也无人问津,只有在被那些类人物种攻击的时候这个项目才会成为被关注对象

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

indienova.com/groups/post/102859

那些农民工电脑吗?……我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……当然,较高售价用处不大,可是众筹也无人问津,只有在被那些类人物种攻击的时候这个项目才会成为被关注对象

分手装修:终极版(Tools Up!: Ultimate Edition)

indienova.com/game/tools-up-ultimate-edition

时候改头换面了。带上你工具和安全帽,我们要做一些家庭改造。《Tools Up!》……每个关卡都需要你处理大量的工作,而且不能弄得一团糟。……各种游戏玩法会让所有人都全神贯注,且最多支援 4 名玩家以各种组合进行游戏,例如 1v1、2v2、1v2v1

蝶生梦影(蝶生梦影-Butterfly dream shadow)

indienova.com/steam/game/856060

▶卡洛:毕竟她是少爷您祖母啊。▶徐元皓小时候:那又如何?……你却总让我去工作。▶叶承旭:当我想要尝试喜欢你,权衡你和工作的时候。你却觉得这一切都是负担。……▶暮沐:翅膀白子奇先生。你把自己比作牲口,干嘛还要拖上我?

Chango:人树《HumanTree》之断更:我还是太年轻

indienova.com/u/hetneo/blogread/22502

今天位大佬问我,《人树》这个游戏开发的怎么样了。我人懵了,因为我把这游戏忘了,然后就有些羞愧。……那时候我很慌,因为要么1.我游戏其实还行,但我自己有障碍不敢踏出舒适区 。……我从理性角度告诉自己:1.这游戏不符合玩,成品条件。2.我对人树开发热情断片了

小组帖子:杭州独立游戏项目

indienova.com/groups/post/29065

欢迎合作意向朋友找我私聊,交个朋友,后续demo出来了可以考虑具体合作事宜 3d类黑魂项目本人从事游戏开发……现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术习惯和爱好,能够和公司一起成长。扎实基本功

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(过了新年)

indienova.com/u/jkllin/blogread/12052

……不得不向前走……在家不想干活又没啥别的事儿的时候,主要就是刷网页嘛~看到很多人思想没有打开,却有完全自由按照自己的喜好去评判事物……,可以不计后果~就会很苦恼,隔着网线互骂确实没啥意思,除了证明对方和自己是傻逼之外,还会很浪费时间,有人以此为乐虚度光阴……,工作量随之直线增长,不然就会显得场景很空旷~这些应该都会放在最后的时候做吧~比较好加~还剩下9个场景要做

Funxin:关于用爱发电组团队那点事~寻找伙伴

indienova.com/u/funxin/blogread/18724

怎么谱呢?多渠道,多方位去寻找,确实花足够精力去组团队,这是考核他第一个方面。……剩下就是工作量庞大,需要找人来一起解决。这个是相对而言最。至于原因,相信我不用多说了。……觉得谱,往下第三,团队组建速度,我给自己的时间是10天,正常情况超过一个月,说明发起人上心程度不够

highway★:GMS2学习日志★004

indienova.com/u/root/blogread/11704

可能是我判断条件问题,又没想好怎么弄,不过现在也还好,毕竟可以手动取消,打起来也自由一些)。……在写功能卡住了几天,完全没怎么开GMS2,想稍微加一点视觉上资源让自己换换脑子,逛youtube的时候想起了两年前买……开发后期优势多么大,也方便去向别人请教,毕竟认识做编程的人工作都是用unity

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

发起:疯王子 BUG提交,其它废话不想看,也不需要写长篇大论玩后感,实在乏味。……幸好好了,不然我还不知道怎么改。……2.大大缩短小说漫画的工作时间。3.添加去医院看病动画

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.099 秒(地球人时间)