枝桠开发组:部分原画

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最近为了找工作稍微上传点东西咯。顺便讲讲我觉得游戏策划最重要是什么。……,其一就是在于玩家参与,进入游戏并且可以左右结局沉浸感受,这是电影绝对达不到。……网上有一篇《怎么和你美术沟通》文章写很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板情况下,与其刻苦研提升自己的短板

游戏艺术家 #7

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厉害一些还会在技术人员推辞说无法实现的时候给出实现方案,这都是普通策划人员所比不了。……在这些工作过程中,他花了大量时间研 PCG(Procedurally Generated)技术,不仅将研究成果应用到……v=0bcZb-SsnrA各种各样试验让 Oskar Stålberg 乐在其中,生成游戏世界确实有着无限探索空间

小组帖子:团队招募伙伴,3D美术,原画(有工资,有分成,坐标重庆)

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pbr贴图制作流程,当然,怎么能少了骨架绑定和动画呢。。……基础使用希望较强主动学习能力较好沟通能力能够听取别人意见,不独断行杜绝官僚主义,勾心斗角最后再说一下工资和分成事情……:工资不会太低,也不会太高(毕竟是游戏分成)中途退出或离职有无分成视情况而定(最需要人的时候退出和不需要的时候退出是不同

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

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这套设备用了16IK来模拟人实际活动,这套移动机制是头显控制方向,脚步传感器感知移动。……后来,这个移动方式在我们工作室内部测试的时候已经变成了坐在椅子上一边点头一边玩,说起来有点无法直视傻……自从了这套靠手柄倾斜来控制移动方向机制,我们真正解放了圆盘八个方向键,也脱离了大件外设,V

会员:Fuji

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美术学院毕业,虽是漫画专业不过一颗进游戏业的心;曾担任过绘画相关工作、游戏编辑等职责,对游戏文化一定了解……,有意者联系

The pheonix:游戏开发日志01

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更接近于,是将《空洞骑士》地图上追加大量互动细节,增加城镇等等。呵呵,写完回头看自己的想法。……然而,美术只有我一个人,我也只能尽力去模仿学习这些画风色调风格。 不试试,怎么知道自己不行呢。……这些优化工作,伴随系统铺设的时候一同进行。一个大模块完成了之后,整体优化一遍

夕:丰满的理想与骨感的现实

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做这个游戏初心是为了证明自己,过程中有一种突如其来使命感,似乎感觉到我与国产游戏息息相关:)(有点不要脸了……~~~梦想总是好...)原计划在我还没有饿死前把这游戏做上线。……可悲工作内容与游戏开发有较大出入,工作压力还大,抽不出时间来继续搞事情

小组帖子:丰满的理想与骨感的现实

indienova.com/groups/post/1755

做这个游戏初心是为了证明自己,过程中有一种突如其来使命感,似乎感觉到我与国产游戏息息相关:)(有点不要脸了……~~~梦想总是好...)原计划在我还没有饿死前把这游戏做上线。……可悲工作内容与游戏开发有较大出入,工作压力还大,抽不出时间来继续搞事情

shijingwei:对于游戏未来的发展

indienova.com/u/shijingwei/blogread/4566

A,继续高筑墙时代,国内游戏以赚钱和纯娱乐为导向,相比影视和出版会继续凸显出自己“与世无争”和“幼稚……,现在连不知道电脑怎么操作大妈大爷,都能在平板世界里自由自在地娱乐了2)游戏无缝隙化,现在连等个公交……,大部分游戏都会慢慢脱离盗版轨道,正式进入中国玩家市场2)得益于载体普及化,和中国市场被定义为挖掘市场

小组帖子:杭州独立游戏项目

indienova.com/groups/post/29064

欢迎合作意向朋友找我私聊,交个朋友,后续demo出来了可以考虑具体合作事宜 3d类黑魂项目本人从事游戏开发……现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术习惯和爱好,能够和公司一起成长。扎实基本功

版本:Early Access


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