千水:关于去显性选择的思考和应用

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我本科读是民商法,便在所难免接触到这样那样的离婚的案子,有的扑朔迷离,有的简单直接。……当然,显性选择设计并不是每分每秒都适用,就拿《底特律变人》康纳而言,当歹徒挟持人质,这时候康纳需要保持冷静得出正确判断……回归正题,那么显性选择还在什么时候是适用呢?

SAIKA:音乐制作流程的简单介绍

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扩展为 旋律创作(作曲)配器(编曲)粗混音制谱(需要实录乐器)录音(实录乐器)混音母带及响度调节,按需分组导出……,悲伤有很多种,有大有小,到底是需要什么悲伤呢。……,而如果决策者以自己理解和审美来决定音乐需要什么,或许会是一场灾难

穿越那仙界

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让低境界玩家快速升上来 (在修仙世界中,就像有师父玩家和散修区别,有师父进阶快,没师父的靠勤奋也能追上来……【摆脱社恐 修得逍遥自在仙】游戏中固定4个国家,16个宗门,无其他团队,不用考虑不能进入战力高团队什么的……【大型团战 尽在你一念之间 】宗门战,国家战,虽然门派数量和国家数量固定,但是可以挑战高职位,当宗主

树册:树册的玩游戏与做游戏的2018

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就像我好不容易攀上山崖,又害怕面对更大风景,自己要是摔死了怎么,还是躲在安全地带里好了,不要再折磨自己……但是,这个糟糕比喻,似乎也不太好形容那种反噬感觉吧...被欲望反噬,所以我不需要再多勇气冒险,……而是让自己安乐...快乐了大半年,自己还是找不到什么,隐约感到从前有个什么重要东西——是什么呢?

小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(2)-当阳光洒下

indienova.com/groups/post/29692

不过在我们这款游戏中,我们房东不是检举揭发别人,而是帮房客驱逐内心乌云。……玩家需要之前通过与房客A或其它房客交流来知道房客A喜欢什么。……“不太冷杀手”开心起来,比如送给他一个小萝莉(嗯,这个杀手不太冷),至于那里去找萝莉,玩家自己看着

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(2)-当阳光洒下

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不过在我们这款游戏中,我们房东不是检举揭发别人,而是帮房客驱逐内心乌云。……玩家需要之前通过与房客A或其它房客交流来知道房客A喜欢什么。……“不太冷杀手”开心起来,比如送给他一个小萝莉(嗯,这个杀手不太冷),至于那里去找萝莉,玩家自己看着

小组帖子:身边的游戏创意脑洞(2)

indienova.com/groups/post/29690

不过在我们这款游戏中,我们房东不是检举揭发别人,而是帮房客驱逐内心乌云。……玩家需要之前通过与房客A或其它房客交流来知道房客A喜欢什么。……“不太冷杀手”开心起来,比如送给他一个小萝莉(嗯,这个杀手不太冷),至于那里去找萝莉,玩家自己看着

哎呀,我说了“Yes”?!(Oops, I said Yes?!)

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■ 故事 热爱工作,丰富兴趣与嗜好你正享受着单身生活。……欢迎你回家热吻,无名指上闪闪发光戒指。 明明只是一场契约婚姻,为什么心里会小鹿乱撞…?……结婚证书和誓词,这些都不是爱情证明。 爱情,到底能不能从一段婚姻开始?

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

同时如果你的V和VM是一对一,而不是一对多的话references计数也没什么存在意义了,差不多就是这样……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono,这点不多讲了;V需要什么呢?……3D美工,关于V/VM分离部分实现如有什么本人未发现问题或更好思路还望程序员大佬们给与指导,谢谢

tradimo:1920年和今天的股票市场有何差别?

indienova.com/u/tradimo/blogread/286

1920年股票经纪所-交易前先排队普通人想要买卖股票,首先需要亲自到经纪所,排长龙等待交易。……您在游戏中所能交易股票类型都是按照该时代背景中产业设计:-汽车-大众传播-餐饮-家用电动设备新发明……知道为什么吗?1920年代大家都是股票市场致富,一直到崩盘时才倾家荡产

版本:Early Access


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