【研机析理】冒险游戏玩家行为及决策分析

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于是我们又制作了玩家行走路径的 heatmap。……玩家不就是想突破阻碍拿宝藏,不就是想体验一下不入虎穴焉得虎子的感觉?……嗯,在这篇文章里,我们使用计算机的帮助来分析游戏玩家的行为,并且证明这种方法是相当有效的

clatterrr:【研机析理】冒险游戏玩家行为及决策分析

indienova.com/u/clatterrr/blogread/15466

于是我们又制作了玩家行走路径的heatmap。……玩家不就是想突破阻碍拿宝藏,不就是想体验一下不入虎穴焉得虎子的感觉?……嗯,在这篇文章里,我们使用计算机的帮助来分析游戏玩家的行为,并且证明这种方法是相当有效的

taomee:《赛尔号》年费精灵专属PV上线 知名UP主肥皂菌倾情献唱

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歌曲高潮部分的歌词“生命如火将呼唤圣洁,斩断黑暗和一切罪孽……”以及“......证明恶蔓延必惩戒…………”等部分则说明了她的人设,神圣高洁的她对于黑暗势力万分憎恶。……但结合之前曝光的预热PV的内容来看,她为了对抗黑暗,为了胜利是否会不择手段,她真的能够完完全全地代表正义

【他人世界末】初次制作独立 AVG 游戏,需要注意什么

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初次制作游戏的制作人常常会面对工作需要返工的情况,想要少返工,一是对质量的把控标准要一致,二是要非常仔细……否则你在问人要东西的时候大概率要面对“有这东西?”……而这套立绘之前已经因为漏光啦、脖子粗细啦、眼球问题啦等等问题反复导出起码十次以上了,我又能怎么呢,笑着活下去

小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

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zouchongyang: 你需要系统的学习,找个自学网站先学个半年再说。……,找个有人带的来 bailt: @zouchongyang#3 这个自学网站是C ++自学网站之类的?……可以和我来一起做独立游戏项目 bailt: @空形体#11 不知道你在做什么游戏 空形体: 目前在计划做一个派对游戏

LIT:弯曲光线(LIT: Bend the Light)

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我们只会提供给你基本的规则和所需要的的工具,期待你给我们展示如何解决它。……通过多个游戏测试证明了它人人皆宜。你想找出不同的方法来进一步探险?想找一款适合五岁孩子的游戏?……仅需要一个手柄或者鼠标,LIT 能够满足你的全部

死亡机器(Nex Machina)

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《Nex Machina》是 Housemarque 制作的强烈街机风格的双摇杆射击游戏。……机器人为了证明它们的观点,发动了全人类清除计划…… 《Resogun》的制作商 Housemarque……你有能力在游戏中遥遥领先

维数三点五(Dimensionality 3.5)

indienova.com/steam/game/1167590

在这荒谬的人生,你代表秦弦的选择竟决定着他所在宇宙的命运。 “我们都是广阔宇宙中的天体。……“你不喜欢?”“不喜欢,如果你的伙伴来了,他们就会把你抢走了。”……“…”“本来我只需要一个人在我的轨道里傻傻的自转就好了。”“要是我走了呢?”

Aeioth

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◎加入大冒险 你是Barzak推荐的人。……罕见的应该从某些怪物中获得,或者你应该使用工艺卷轴和收集所需的材料来制作。……◎无数物品 有很多物品需要列出:盔甲,头盔,手套,鞋子,配件,武器和盾牌

indie 新闻官:SEGA 的 Mega Drive Classics Hub 让大家可以修改经典游戏

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU1MjA1OTU2MA==.html……]]透过 Steam 的 Workshop 功能,玩家可以自行为经典游戏制作 MOD,可以修改游戏内容

版本:Early Access


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