愚人之夜

indienova.com/steam/game/2466230

为了打赢一桩诡异的离婚案,在一个月黑风高之夜,律师韩初霖带着助手罗晶进入一所废弃学园搜集“证据”。……注:本作利用unity引擎制作完成,游戏中所用素材均通过购买等方式获得授权。 制作人说:大家好!……我是板栗,这是我一个人独立制作的第四款AVG游戏,本作属于生存恐怖风格多支线多结局游戏,希望大家喜欢

Memento Games:Steamworks开发者注册常见问题解决指南

indienova.com/u/mementogames/blogread/31558

需要注意是,公司形式的话,这个地址需要填写公司注册地址;(个人的话,则是注册人身份证地址。……即使你身份证地址拆迁了,爆破了,被陨石撞击了,被外星人控制了(bushi),那V社也认。)……V社那边回复邮件也算快(我们当时周六日进行操作也是很快回复)最终没有问题的话,V社会要求出示文件证明地址和公司

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

indienova.com/u/news/blogread/3034

今年2月,Alto's Adventure的制作团队公布了该游戏续作Alto’s Odyssey宣传片……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html……]] 在刚刚结束E3展会上,GamesliceGeoff对Alto’s Odyssey的制作人进行了简短采访

小组帖子:纸牌大陆:纷争_综合篇

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则直接补满至体力值体力;你体力等于体力值时不会再获得体力异常篇时效机制生效点固定为该阶段前时效为一个阶段时……:被动生效或达到某些条件被动生效特性:可以将属于你特定卡牌名字和效果重写,对同一张卡牌若具有多个特性则自由选择发动技能……,两真才真50%:以第一张判定牌真假为准75%:一真则真,两100%:不判定,必定执行Luck1

战盟 1944(United 1944)

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从 40 余种技能中尽情选择,发挥自己的作用:屋顶上狙击手,奔赴前线医疗员或者爆破专家。……通过两种不同游戏模式体验二战:攻坚战,在 16v16 团队征服战中抢占村庄控制权。……游戏特色:- 两种游戏模式:攻坚战与生存战- 攻坚战:以二战为背景 16v16 领土争夺城市战争-

游戏基础知识——机关与陷阱的设计手法

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最后一点,制作组可以在游戏里设置很多“无敌”陷阱(就比如说《魔兽世界》里“血池”,你根本无法“杀死……”或者“消灭”血池,只能等它自己消去),并且这种设计看上去有他合理性,如果制作组在游戏里加入了大量无敌敌人……另外为了避免玩家不知道开关是否生效,重复去使用开关,很多游戏会把已经生效的那些开关做一个视觉效果上处理

GameSide Studio:尽人事知天命

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v1.1.0制作完成,12.10~12.17在taptap上测试 v1.1.0制作完成,12.10~12.17……不知道会有多少玩家get到我们

无限重启(War Beasts)

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自由布局 3D 塔防战争游戏。……在一个星际帝国统治崩溃之后,殖民者建立基地就处于危机之中,强大联盟在深空中不再起作用。……据说在深渊中居住着龙和怪物,也许这些都是假的,但是威胁是真实,星际海盗和军阀常出没于此

小组帖子:题材决定论

indienova.com/groups/post/99728

因为题材的作用虽然是巨大,但是游戏的制作是一个涉及各种方面各种环节各种事项甚至还有运气成分 事情。……成熟策划是很尊重程序,甚至主动认识一些高水平游戏程序员。美术的作用同样关键。……如果没有美术,游戏制作的多好,通常也是假的

大进:《丸霸无双》的前身《假· 三国无双》

indienova.com/u/ngrandmarch/blogread/11419

大家好,最近《丸霸无双》没有什么新视觉更新,怎么办?!……我把《丸霸无双》已经不再继续制作的前身,一个top-down,曾用名《 ·三国无双》,拼了个视频发出来

版本:Early Access


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