小组帖子:Hello

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工作做 iOS,业余做做游戏玩 则栋: @ yx#7 好棒yx: @则栋#8 yuxi5518 可以一下

小组帖子:废都物语网络仙侠版寻求美术接包

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不过离这阶段还远 喵: 可以qq:1393159854或信:HSOENFI认识一下吗

小组帖子:独立游戏找美术!

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求美术 策划 加入~使用的是虚幻引擎..有兴趣的WX:3209961nerveguilty: 不想加微

Nova-M7Jjhk:一加 Ace Pro 3499元起售,定位性能手机新标杆

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骁龙8+旗舰芯搭配超强散热,满血性能跑超 114 万  硬件配置方面,一 Ace Pro 搭载第一代骁龙……一 Ace Pro 凭借强悍的性能实力,在跑软件安兔兔上跑出 1141383的高分。  ……,还是打游戏,都十流畅跟手

X 平等:黑客大师(X Equal: Hack the giant)

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https://store.steampowered.com/app/2214500/_/关于游戏■ 个人财产之战通过各种游戏风格的组合……► 短短的15钟播放时间,用户可以反复播放。■ 伟大的像素艺术。■ 快速适应性游戏控制

会员:罐装驫麤

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归元气,七靠打拼。 博:罐装驫麤

小组帖子:伤城项目招研发合伙人

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特色介绍:游戏是剧情向,通过强烈的美术风格烘托整套剧情的节点,所以一方面是镜和特效,另一方面则是根据游戏剧情进行场景的机关推图操作……之所以选择回合,主要是想把整个游戏的节奏降下来,因为本身就是个剧情向游戏,故事要求衔接很紧凑,利用回合战斗能够充分让玩家去体验一连贯……美术方面则是见仁见智,在我这达到60及格即可,关卡我是不怎么懂,一知半解的,这样不好,如果能有个这方面比较清楚明白的透彻人来帮忙

小组帖子:伤城项目招研发合伙人

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特色介绍:游戏是剧情向,通过强烈的美术风格烘托整套剧情的节点,所以一方面是镜和特效,另一方面则是根据游戏剧情进行场景的机关推图操作……之所以选择回合,主要是想把整个游戏的节奏降下来,因为本身就是个剧情向游戏,故事要求衔接很紧凑,利用回合战斗能够充分让玩家去体验一连贯……美术方面则是见仁见智,在我这达到60及格即可,关卡我是不怎么懂,一知半解的,这样不好,如果能有个这方面比较清楚明白的透彻人来帮忙

浩海:《南瓜先生2九龙城寨》:一场带你探寻九龙城寨的奇妙旅程

indienova.com/u/aptx4869kid1412/blogread/25747

大部分谜题的设置都会有一个省略号提示可以用道具,小部分谜题的设置给出的互动不太明显,需要一点自己的细心观察推理……就算确实不知道道具怎么用,打开提示界面,即使不付费也会有一段关于物品的提示,还是很良心的。……怎么形容九龙城寨?阴暗、狭窄、霓虹,犯罪者天堂,赛博朋克感的城中村

mnikn:《巫师猎手》2020-11-22开发日志(13)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27644

这周成果回顾上周开发日志的目标:初步实现战斗系统简单画了下人物的攻击动画,不过其实具体的战斗逻辑还没有正在开始写……不过目前来说其实初始场景基本上是不怎么能战斗的,所以暂时来说只要战斗背景优化下就够了?……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

版本:Early Access


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