粗暴的正义:'84 年(Rough Justice: '84)

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在你的探员处理保全问题、追缉逃犯、收回案件等各类事务时为他们出谋划策。 雇用自由探员协助你完成案件!……每个案件都有不同的要求,并且有各式各样的探员可供选择,为案件找到合适的探员非常重要。……完成待处理案件并获得奖励来扩大你的勤务表,从而吸纳更多的探员

惊奇案卷(Curious Cases)

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他侦破的案件数不胜数,别人无计可施的案子,他手到擒来。……从只有唯一出口的上锁办公室里消失,这个离奇的案件立刻引起侦探摩尔的注意。……有些案件的难度更大,不过他总能搞定,不过这次有些不同……案件中,有些事情缺失了,似乎是有更强大的力量在发挥作用

小小金属(Tiny Metal)

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一款由 AREA34INC 研发推出的策略战棋类单机游戏,讲究军事题材、回合战斗、Q 版的角色和兵器……、互克的策略性,堪称 GBA 上《高级战争》的精神续

孙美琪疑案:故事(MeiQi:Story)

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在《孙美琪疑案》系列最新的游戏中搜集新的线索,侦破新的案件。……新章《故事》发生在灵摆案件后,刘青春鼓起勇气走进了王勇家,等待着他的是一个个他们共同经历的故事,这些故事将成为构成真相的线索……在《孙美琪疑案》系列最新的游戏中搜集新的线索,侦破新的案件

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们既希望利用常量相乘的办法缩放 UV,又不需要贴图的叠加,只需要在贴图的属性中将 Wrap Mode……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; }上面的代码需要带入四个参数

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们既希望利用常量相乘的办法缩放UV,又不需要贴图的叠加,只需要在贴图的属性中将Wrap Mode设为……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们既希望利用常量相乘的办法缩放UV,又不需要贴图的叠加,只需要在贴图的属性中将Wrap Mode设为……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数

V3(VThree)

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VThree(V3)是火箭跳跃,重力场漂浮,快节奏的第一人称 platformer 你不知道你需要。……结合最好的 DeFRaG 和 3d 平台管道工,V3 是有益的,因为它是疯狂的困难。……在 V3 中没有剪辑墙,没有超出区域

quanhome:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

版本:Early Access


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