小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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但至少脑海中设想的元素都有了,这个人也有人样了(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一学……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作的痛与爽

indie 新闻官:有生之年!The Witness 登陆iOS平台

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你会买?……早在2012年,制作人在一篇日志中表明了他们在正在进行游戏的iPad 版本的制作,但这一过程一直持续到今天才彻底完工……Store 美区的日推位,不过在国区的App Store里暂时还搜索不到这款游戏,想在移动设备上体验的玩家还需要等待一段时间

小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

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发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……我也是MGS粉 gbgabyte:我微:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte

小组帖子:原创音乐音效配音制作

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发起:奇亿音乐-莉莉-音乐音效配音 奇亿(北京)音乐有限公司专注于原创音乐音效配音制作,欢迎各位砸包!……欢迎各位研发老板长期合作 ,如有需要请联系1662074824详细沟通。……------------------------奇亿(北京)音乐有限公司QQ:1662074824微

Visionaire Studio 入门教程 #2:让角色动起来

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上次制作完成的问题在于:如果点击屏幕上某一点,角色会径直走向座标原点 (0, 0)。……,除非有特殊需要。……然后让我们回到场景的 Way systems

五日大逃亡

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故事中有两个结局,需要你慢慢探索;闲聊:1.这款游戏是我个人制作的第一款游戏,开发了大概有11个月的样子……,因为需要边工作边制作,所以进度有些慢;2.感谢我的好朋友李楠为我制作的两首歌曲;3.有很多想法和小点子都会在以后的日子里慢慢的加入……微博:@JiMTa-积木塔微:daxiami86

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……由于设计及优化需要,无法保证与最终版本一致)1、增加3D牌桌、角色棋子以及可变的沙盘背景,游戏背景将跟随着章节的变化而改变……7、增加战斗玩法,战斗将以简化战棋玩法结合经典COC战斗规则制作

小组帖子:招手游策划-

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发起:haiyoushu1i 公司刚成立,肃霜(上海)网络有限公司目前正在组建团队,首先需要招募一个策划……负责海外中小手游产品的内容制作设计,策划游戏的玩法和游戏所表现得风格。……haiyoushu1i: 微没毛病,@yugonglian#1

Nebel Geisterjäger ~ 零号羔羊(Nebel Geisterjäger ~ The First Lamb)

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游戏中有5种结局及多次游玩的支持,你能确保女友奈的安全?……共有5个结局,支持多周目,你能保护好她?……・不按常理出牌,需要时刻提防的竞争者。・丰富的事件分支与数值管理系统。・双线隐藏剧情

伟大卫国战争卡牌(Card Blitz: WWII)

indienova.com/steam/game/1264220

没有Pay2Win – 我们不是贪财的,而我们相信公证游戏!战争迷雾管理一切

版本:Early Access


总页数:50


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