夕:丰满的理想与骨感的现实

indienova.com/u/soytest/blogread/4007

很自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……做这个游戏的初心是为了证明自己,过程中有一种突如其来使命感,似乎感觉到我与国产游戏息息相关:)(有点不要脸了……制作人陷入了一个尴尬的境地,为苟活把理想给扼杀

indie 新闻官:因游戏版号审核问题 《原始旅程》Steam国区下架

indienova.com/u/news/blogread/3905

突然接到了来自管理版号部门发来的《客户端游戏<原始旅程>收费审查情况报告》,通知上明确告知三日内必须下架游戏并检讨书……,否则不予办理版号。……针对此事,indienova 联系到了《原始旅程》制作团队负责人许晓丹和发行方another indie

小组帖子:The making of The Legend of Zelda

indienova.com/groups/post/1112

发起:总之先找到时光机再说 http://www.acfun.cn/v/ac3546013大的服气

Rabbiton:【进度】《女巫的茶会》99%以上完成

indienova.com/u/rabbiton/blogread/3097

终于完成了最后几张CG……一直没怎么在indienova日志,结果已经差不多做完了(。……有比较多的收(闲)集(聊)要素,BE和死亡结局也不少,二周目应该还是可以刷一刷的……内测完成后将开始翻译和制作

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3……,然后再把这些内容细化成非常详细的步骤.即使你还不知道这些步骤在cocos里要怎么做,你也可以按照自己的理解大胆的……,我认为一个人开始制作游戏的过程不仅是对自己的代码能力和学习能力的考验,也是对自己的精神力的考验,因为做的过程中经常会忍不住去想

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3……,然后再把这些内容细化成非常详细的步骤.即使你还不知道这些步骤在cocos里要怎么做,你也可以按照自己的理解大胆的……,我认为一个人开始制作游戏的过程不仅是对自己的代码能力和学习能力的考验,也是对自己的精神力的考验,因为做的过程中经常会忍不住去想

小组帖子:有没有做着玩的项目

indienova.com/groups/post/72886

我是彻底不会代码,目前只能做互动小说哈哈哈哈哈,想搞个基于html的有UI的策略互动小说,目前还在剧本……我也是没多久,学的话有项目实践会快很多的 Xuegege: @弘鼎#1 互动小说,可以看看橙光游戏制作……,不怎么需要代码的应该 弘鼎: @Xuegege#4 橙光的发布政策不行,而且制作器功能不够强……处理复杂剧本还是蛮麻烦的

【译介】红白机设计师上村雅之——2000 年开发者访谈

indienova.com/indie-game-news/interview-uemura-masayuki-2000/

雅之:我一开始在制作玩具,《太空侵略者(Space Invaders)》热潮兴起后,开始制作街机游戏……上先生,您对那段时光怎么看?上雅之:坦白讲,我根本想不通红白机为什么能成功。……上雅之:现在我在制作 Game Boy 和 Game Boy Advance 游戏

方程:分享一篇真女神5的剧情评论

indienova.com/u/asukalin/blogread/29896

is...odd.和Persona相比,真女神的故事写作糟透了,完全不懂怎么写人物。……个小时,主要游戏内容都是在大旷野地图探险寻宝,类似旷野之息;流程方面,头10小时通过东京铁塔,出新手;……目前暂时我还没组织好我自己的意见,就不评测了

御宅学:【译介】红白机设计师上村雅之——2000年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30579

雅之:我一开始在制作玩具,《太空侵略者》(Space Invader)热潮兴起后,开始制作街机游戏……上先生,您对那段时光怎么看?上雅之:坦白讲,我根本想不通红白机为什么能成功。……上雅之:现在我在制作Game Boy和Game Boy Advance游戏

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