Dough

indienova.com/steam/game/760520

你觉得奇迹发生会是什么样呢?亲眼见证两只“面团”了生命算不算?想知道站在天上看风景会有什么不同吗?……但是伴随着一件奇妙而可爱事情的发生,她的生活发生了改变...进入天空之城的浮空岛,来一场身临其境的梦幻探索之旅吧~微信公众号

杉果娘:【果娘聊天室】杉果暑促就要到了,你最想看到哪款游戏打折?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31277

每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……为什么?】。……我们只会在微信公众号【杉果Sonkwo】的评论区通过“随机数生成”的方式抽取评论送奖励,留言所代表的序号按抽奖时留言区的排序为准

小组:AIGC独立游戏(创建人:小圣子羽)

indienova.com/groups/1703

本组是业余时间搞得独立游戏,打算一年搞十几个游戏的人,流量变现可以开个公司。……引擎用过untiy和cocos各做过一款小游戏上线到微信了。……现阶段在学习AI美术和AI策划,但是因为是业务搞,力不从心,好的美术和前端都可以来跟我聊聊

天天德州(微信小游戏)(Everyday Texas Hold'Em for WeChat)

indienova.com/game/everyday-texas-hold-em--game

随时随地与微信、手 Q 好友一起玩,排行榜争夺战、互赠礼物,秀牌技、秀排名,2016 年的潮流就是和好友一起玩天天德州

Sign:精灵之息7

indienova.com/u/ccx01/blogread/28055

因为微信小游戏这个载体更适合“碎片化”一点的体验,恶魔城的流程较长,连贯性要求较高,而且恶魔城模式一点麻烦在于……但现实就是现实,很多游戏都有diy功能,而大部分游戏结果都仅限于diy功能。……drawcall:drawcall降到50————当数据不好看时,回过头来,很多时候就会自我怀疑,“我到底又在干什么

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何引发用户情感共鸣?高口碑互动叙事作品《拣爱》是这样做的

indienova.com/u/gadqq/blogread/26586

下文为“独立出海联合体”与《拣爱》制作人亚恒的对话实录: Q从互动叙事的角度出发,爱情一定是恒久远的话题……什么我们会最初用简笔画这种风格?亚恒:第一是因为这个互动叙事的原形毕竟诞生于Game Jam。……Q那对于中小团队找发行的这个问题的看法呢?你觉得这其中应该注意什么

The Nestinars:开发日志#5:宗教

indienova.com/u/mGvZ7hxom72536/blogread/33898

我们先来定义什么是宗教。……在这一议题上,你三种立场选项:禁止离婚、灵性同意,以及允许离婚。……Mod制作与游戏中的其他系统一样,宗教和教派也完全moddable

会员:木鸢工作室

indienova.com/u/wb-2547002687

木鸢工作室官方博,致力于创造真正好用、创意的软件,制作有趣的视频以及设计有情怀的实体产品。……博:木鸢工作室

美食梦工厂(Food Dream Factory 美食梦工厂:研发美食开心制作糖果模拟经营养成)

indienova.com/steam/game/780970

和咸鱼有什么区别ヾ(。`Д´。)ノ彡 今朝有酒今朝醉,两袋喔喔不算贵!……和咸鱼有什么区别ヾ(。`Д´。)ノ彡今朝有酒今朝醉,两袋喔喔不算贵!……游戏整体来说很佛系了,收集制作糖果的颜料,然后记忆制作糖果的配方,根据配方生成出糖果,然后在自己的小店铺进行售卖随着发展收集资源

奇亿音乐:作为游戏厂商的你,对于游戏音乐有多少了解呢?

indienova.com/u/maozhua/blogread/31739

而游戏音乐大多数都采用外包的形式,作为游戏厂商的你,对于游戏音乐多少了解呢?什么是游戏音乐?……3、正式制作正式制作时新建一个工程,开始正式编写,先把主旋律写入,不同的项目写法不同,比如一个Q版轻度的西方魔幻的……所以需要制作前就必须想好它的最高段落是什么样的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.069 秒(地球人时间)