决斗者俱乐部:从GGJ诞生的新作AVG:“赛博朋克失物招领处”

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两个社畜牌佬的独立游戏创作之旅(启程篇) 游戏简介你将作为一个新任职员,在未来的赛博朋克城市里的失物招领处,帮助市民们找到他们丢失的物品……在白天,你是一个矜矜业业的社畜,可以用脑波控制面板,通过决定物品的去向,改变人物甚至城市的命运,并赚取你那治疗暂时不能行动的肉体所必须的医疗费……物品匹配,文字AVG,不同的结局导向。小游戏:夜晚可以进行物品买卖和决斗(打牌)

HazeX:关于MINUS的说明

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源文件已经丢失,无法在原版基础上修改,不过也无所谓,原版DEMO非常粗糙音效都没有,流程也很短。……不再是和DEMO一样的跳跃游戏,而是改成对抗性的生存游戏。包含解密和射击的元素,依然会保持高难度。……DEMO我上传了,玩可不玩。因为是初学ue时做的,很粗糙。重制版将是完全不一样的游戏!

剑起风云之凤凰劫(Fable of the Sword)

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游戏全程语音,主题曲《问道》由盏月陆作曲,清歌作词,阿睿凌霓剑裳演唱。……游戏背景:相传,凤凰是为百鸟之首,周身五彩色,时时燃火焰。……于火焚烬处,留一柄通体火红的长剑斜插入地。传说终归是传说,沧海桑田,终是被人们遗忘在了时光深处

小组帖子:杭州独立游戏项目

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欢迎合作意向的朋友找我私聊,交个朋友,后续demo出来了可以考虑具体的合作事宜 3d类黑魂项目本人从事游戏开发……现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。扎实基本功

赛博心城:失物招领处(Maze City: A Cyberpunk Lost and Found Centre)

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你将作为一个新任职员,在市里的失物招领处,帮助市民们找到他们丢失的物品。……在白天,你是一个矜矜业业的社畜,可以用脑波控制面板,通过决定物品的去向,改变人物甚至城市的命运,并赚取你那治疗暂时不能行动的肉体所必须的医疗费……你的工作和牌局可能决定你和这座城市未来的命运,挣扎吧!

民主游戏设计:事迹的物、角、策、路、的

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至此我们可以看得比较清楚了:玩家在游戏中一方面遇到过去了的事迹,一方面由于介入效应而本质地生成了属于他自身的体验过程的现在的事迹……物、角、策、路、的的特色化,一方面是创造者的选择,一方面也是一种社会存在,这就体现为游戏从题材到内容到完成……一个物的又一个物的,一个事的又一个事的,一个功的又一个功的,一个的又一个的,游戏从开始到结束,玩家有除

小组帖子:事迹的物、角、策、路、的

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至此我们可以看得比较清楚了:玩家在游戏中一方面遇到过去了的事迹,一方面由于介入效应而本质地生成了属于他自身的体验过程的现在的事迹……物、角、策、路、的的特色化,一方面是创造者的选择,一方面也是一种社会存在,这就体现为游戏从题材到内容到完成……一个物的又一个物的,一个事的又一个事的,一个功的又一个功的,一个的又一个的,游戏从开始到结束,玩家有除

小组帖子:有没有考虑将库封面做成微动的?

indienova.com/groups/post/100127

FrozenAurora#0 有过这个想法,但不知道想法是不是一致,可以在这里讨论下,您说的是什么形式,有可参考的吗……不过真提上日程的话我这是不能保证更新频率...要是去你们那大概还行) FrozenAurora: @Steamer#1 还有处理条目那能不能把只有名字的游戏剔除……Steamer: @FrozenAurora#2 那需要不少精力来制作啊~ Steamer: @FrozenAurora

PatheaGames:《波西亚时光》V8.0上线

indienova.com/u/patheagames/blogread/9309

上一次更新已经过去整整一个半月了。这段时间,我们对整个游戏进行了一些代码层面的优化。……储物箱的升级之前一直玩家抱怨说家里储物箱太多,找东西很麻烦。……最后,很抱歉的告诉大家,这次参与opentest并进行存档的玩家,菜谱会全部丢失

一颗润喉糖(A Lozenge)

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我们把这个故事献给所有经历过父母离婚的孩子。……这位刚刚离婚的母亲一个 9 岁的孩子米歇尔

版本:Early Access


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