indienova.com/history/819
更加宏大的战场大大提升了本作的可玩性《中世纪:全面战争》使用了前作一样的游戏引擎:全面战争引擎 1,这使得该作并没有像……而在玩法上基本和前作保持一致,玩家在回合制的战略地图上运筹帷幄,并在即时制的战术地图上操纵自己的战士们攻城略地……这种场面存在于一款回合制策略游戏中在之前是不敢想像的另外,《中世纪:全面战争》也力求为玩家展示更加真实
indienova.com/u/1149119967/blogread/25911
我们需要让它们关于镜子平面互相对称才行。这怎么做呢?……所以我们通过以下两个指令修复这些错误:ZTest Always指令作用是:无论深度测试是什么结果都算通过深度测试……//作用无论深度测试是什么结果都算通过深度测试
indienova.com/u/ceasia/blogread/29565
今年又因瑞典的政策而被迫更换举办场地,最终选择布加勒斯特举行本次盛会。……近日在接受Nintendo Life采访时,《王国之心》系列的制作人間一朗被问及为什么该系列选择使用云游戏版本而不是原生版时……采用即时制模式并可随时进入战斗,切换四名不同风格的主控角色进行作战,力图为您带来爽快的游戏体验
indienova.com/u/jamesika/blogread/25766
WoollyDude的进度就一直没变化......因为5月份大概就需要写论文查重,所以这段时间又重新开始做这个游戏…….隔了这么长时间, 再回头来看这些代码(天哪这都是什么辣鸡)以及蜜汁操作手感和玩法, 干脆连玩法带画面一起重置好了…….关卡制+物理模拟基本不变, 会简化操作; 因为画面里要表现的内容很简单, 所以打算尝试像素化; 关卡搭建除了用预制体
indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969
我们《黑鲨行动》的前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR的新型游戏移动方式了……这时候玩家需要原地小碎步走路,因为在没有脚上传感器的情况下,我们是利用头显来检测运动,小碎步原地走会让程序识别到玩家需要移动……我们开始思考,最终个人玩家需要买回家的设备,必然是轻量化的,操作简单的,可重复玩的,否则为什么要买回家呢
indienova.com/u/quin7et/blogread/32792
电影感”、Telltale游戏几乎不存在的游戏性和虚假的选择,正如乔治·梅里埃的银幕戏剧——即使并不需要更换布景……,却仍将影片划分为幕;模拟观众席、全程固定在舞台正中的机位等:仅仅是将既存的叙事语言更换了媒介,而未形成自己的语言……火上浇油的是,剧情中主角的赌注也缺乏重量:主角坚持遵守命令进行内务调查的理由是什么?
版本:Early Access
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