indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
0,因为默认的Stencil Buffer中的Stencil值是为0,一开始需要和0比较是否相等。……(经评论大佬指出,已发表文章有误,现已改正)Equal表示当参考值与缓冲值相等时才算通过.而IncrSat……IncrSat 意思时当一个Pass渲染完成并且通过了模板测试后,对参考值+1;第一个Pass除了就是正常渲染的模型
indienova.com/game/all-you-can-eat
当巨黏公司的 CEO 和某市市长开始共谋坏事时,故事情节开始转向黑暗。你能阻止他们的阴谋诡计吗?……都会创造出新的漫画分镜,进一步推动剧情展开;◎ 您可以随时浏览游戏过程中所创造的数百种独特的手绘(或扫描制作……)而成的漫画分镜;◎ 游戏对话模仿了具有上下文,设定和发展的日常漫画“三格半结构”; ◎ 结束游戏时
indienova.com/u/soliloquize/blogread/26791
这个版本在最终测试时,同等级内的不同场所的差异化依然比较小,这块是后续进行优化和新内容制作需要注意的一个方向……另一面,趁着疫情大家都在家办公,也是狠狠敲了一阵子动画外援小哥哥的时间(希望小哥哥没事),打通了人物资源制作……我们在前面大概一年的时间,都在反复去设计、思考、制作、推翻、再设计——这个游戏核心玩法是否有趣、合理、
indienova.com/groups/post/80169
个人做过一些简单的游戏demo,包括FPS、RPG和解谜,不过实战经验还是不够多,需要大家多多指教。……其他专业经历包括个人完成的微电影拍摄和剪辑制作、MG动画制作、UI/UX设计经历等,我想这些经验一定程度上也可以应用到游戏制作中去……也怕自己闭门造车,很想多认识些朋友们一起交流^ ^ Lobectomy: @Argeiphontes#2 可以聊聊吗?
indienova.com/u/ccx01/blogread/29599
所谓的质变是需要量变来推动。而要吸引这个量变则又需要回到游戏本身。所以还是有很长一段路需要摸索。……——制作独立游戏最开心的时候大概就是立项,决定做什么的时候吧。……但,独立游戏失败不是一件大概率事件吗?接受并吸收它才能继续走出下一步。共勉
indienova.com/steam/game/1132910
经典横版平台游戏: 不在战斗时,也需要把伊多拉的跳跃和躲避技巧磨练得像斧子一样锋利才行,这样才能克服越来越难的谜题和平台挑战……解开谜团: 伊多拉是唯一剩下的人类吗?如果是,其他人都发生了什么?……迷人的音效设计:精心制作的动态原声乐让你迷失在纳乌坎的美景中无法自拔
indienova.com/steam/game/1948800
关于我们想要了解《弈仙牌》的最新资讯吗?……关注我们:官方微博:弈仙牌官方制作组官方群:688064454二群:524082021三群:717921135……在每次突破境界时,会根据你选择的门派和角色随机出现多个仙命选项,你需要作出抉择,选择你的命运
indienova.com/u/liangxie/blogread/28789
【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27996
20210126,V1.7 S2基地的基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望能最快的速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候再解决吧。……但基地目前还剩BOSS场没有搭建,因为我想结合BOSS的设计来制作这个BOSS场地
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