羽化:Day 29

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今日进度1.制作 游戏存档完成 可以切换角色 继续游戏 手动修改2.修改 道具机制 把原本3种道具类型……,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队……,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

Nova-太阳:《逃离山谷》V0.3.26

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这次比较重要,增加了数据本地保存功能。现在局外数据可以被统计并保存,局内存档功能还在制作。……v0.3.26 :*增加了局外游戏数据本地存储和加载:游玩时长、连胜次数、最快胜利时长。……*在游戏开始界面增加了“统计”面板按钮,可在这里查看自己游戏数据。*最终Boss增强

小组帖子:成都独立游戏寻求投资35-40万左右 steam平台单机 节奏类

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发起:Musita 目前有验证玩法demo,希望寻求投资人青睐,回报估算大概在400万左右。……目前制作人和程序都是我一人,有投资了会拉一个6年程序朋友入伙,在招聘策划一人美术1人共同完成项目,联系方式……Q:370633233 V:18782978304 a522415071: 有展示链接没有

小组帖子:寻找游戏团队合作

indienova.com/groups/post/102775

发起:Nova-iJN9 目前想远离国内商业游戏环境,想寻找一些志同道合,想用心做好游戏团队,可提供资金支持……,也可提供运营支持,最好是拥有原创半成品或成品游戏团队,题材不限。……有意可加Q:179823299或V:Ylyyyy-H,添加请注明来意 Nova-iJN9: 制作人们继续加起来

奶爸乔桑:姑娘,我不上班去做游戏你介意吗?

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一个奶爸在独立游戏制作之路上面的诗和远方、奶瓶和梦想、废话和衷肠。……我记得几年前的一个悠闲下午,我那天没上班,和不到两岁女儿两个人在家,我假装随意地问了她一个问题,她一对闪着光大眼睛对我眨了又眨……当然还有最重要一点,我梦想着未来会有一天,当我再次问起女儿多年前那个问题,她会说出一句让我充满骄傲和感动答案

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

之前两个算法在处理地图都是以 方块 为单位,即每一个方块不是墙就是路。……虽然压缩算法是为了提高合并效率,但压缩算法本身时间复杂度也是O(n),所以我们只在查询一个节点,才对此节点所在路径进行压缩……,并且在合并,将小树并入大树,以平衡效率

羽化:Day 13

indienova.com/u/yuhua/blogread/11630

现在把属性全部拆分存储 这样做好处很多尤其在表现和数据交互不一致时候 4.制作怪物死亡 战斗结束判断……,准备制作一款“有趣”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,……欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

游戏历史上的今天:《用 Wii 玩:大金刚丛林节拍》(北美)

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NGC 版和 Wii 版封面 对于任天堂有所了解玩家应该知道,在 FC 时代之后,大部分《大金刚》系列作品都是由第二方开发商制作……制作。……不过当被攻击角色就会失去一部分香蕉,当所持香蕉为零游戏结束,这种把得分道具当做生命值设计在老任游戏里并不多见

小组帖子:河豚工作室继续寻找美术合伙人——融资阶段完成demo

indienova.com/groups/post/100139

下周BP,继续寻找有热情美术小伙伴,合伙人待遇。……团队氛围沙雕(你见过天天被主程喷菜的制作人和天天被制作人喷土主程吗?)……: 就是要全职,可以微信细聊 13817622172 QQ924488577@xin#1

小组帖子:本地化和市场营销

indienova.com/groups/post/1230

v=1WeZ3X_HZ6UPokemon 改名引发游行: http://www.vgtime.com……/topic/7324.jhtml观点: 应该聘用有玩游戏经验翻译员鼓励翻译员及时反馈玩家玩法和习惯负责本地化项目经理应该积极和制作团体

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