会员:风再起时

indienova.com/u/wx-oHXAkwu1bStqW0HYd0evK9TefP4A

信:风再起

会员:既时雨

indienova.com/u/wx-oHXAkwmKcvE5ed1yI8YocNtSmxMo

信:既

会员:时雨骤风

indienova.com/u/lingann

信:雨骤风

小组帖子:中国象棋能怎么改?五种方案

indienova.com/groups/post/1981

当游戏开始,双方的棋子摆放全部按照背面自定义的属性摆放。走棋,也按照背面的属性规则走。……这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么办?……可能还是要各种各样的小规则来修正。不过,这是我自认为最脑洞的一个方案。还是蛮喜欢的

迷雾侦探(Tales of the Neon Sea)

indienova.com/steam/game/828740

关注官方新浪博:手领科技、卓亚互动,了解更多游戏资讯————————————————————————……尘封的记忆被掀开,多年的执念可能就在眼前……游戏首发会包含1-3主线全部内容,后续主线剧情全部章节将于今年秋天免费更新……,1-3预计平均游戏时长:13-15小游戏特色:引人入胜的侦探故事玩家将在游戏中通过如勘查现场、分析物品

空中楼阁(Pavilion)

indienova.com/game/pavilion

在与这个世界互动慢慢探索,逐渐在解开谜题中找到这个世界存在的原因。……游戏有 2 个章节: ◎ 第一节现在已经包含在游戏里◎ 第二会在 2017 年以 DLC 的形式放出

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4368

距离上篇日志《如何用Game Jam的思路rush出一款卡牌游戏》的发表已经过去35个小时了,也就是说72小的时间只剩下了一半左右……周一元素再开之后一定找点好图,如果没问题的话明天上图!……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1887

距离上篇日志《如何用Game Jam的思路rush出一款卡牌游戏》的发表已经过去35个小时了,也就是说72小的时间只剩下了一半左右……周一元素再开之后一定找点好图,如果没问题的话明天上图!……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1888

距离上篇日志《如何用Game Jam的思路rush出一款卡牌游戏》的发表已经过去35个小时了,也就是说72小的时间只剩下了一半左右……周一元素再开之后一定找点好图,如果没问题的话明天上图!……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1889

距离上篇日志《如何用Game Jam的思路rush出一款卡牌游戏》的发表已经过去35个小时了,也就是说72小的时间只剩下了一半左右……周一元素再开之后一定找点好图,如果没问题的话明天上图!……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.036 秒(地球人时间)