多边形奇幻战斗模拟器(Polygon Fantasy Battle Simulator)

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将数以万计的士兵投入战斗,欣赏他们精彩表演,或直接控制其中一名士兵来证明英勇!……将数以万计的士兵投入战斗,欣赏他们精彩表演,或直接控制其中一名士兵来证明英勇!……特点 超高性能人群渲染系统,渲染多达 100,000+ 个字符 随时直接控制任何单位!

披萨配送模拟器(Run Pizza Run)

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在穿越危险城市街道,将所有披萨送到指定地址。赚钱,为你妈妈买下她梦寐以求房子。……你任务是在这个繁忙汽车混乱中巧妙操纵,不仅是你操纵技能,还有刚烤好披萨也岌岌危。……你准备好接受挑战,证明自己是在最不可思议条件下完美的披萨送货司机了吗?

因果奇缘(Karma. Incarnation 1)

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在善与恶之间做出选择,Pip 一点点地学习各种力法则。而他所做选择最终将决定游戏结果。……每一个恶行都会腐化 Pip 的业力,Pip 容貌也会随之发生变化。善行则会净化其力。……重要品德对 Pip 的业力有不同反应,从而引出另一个故事线

天降锦鲤 ~ My Lucky Koi

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开发:V.P. TEAM 。“我要帮你还花呗!信用卡!房租!”——锦鲤少女如是说。……努力家与锦鲤妖精相伴前行奋斗故事——看两个笨蛋会激起怎样的搞笑水花。……这是一个努力家与锦鲤妖精相伴前行奋斗故事——看两个笨蛋会激起怎样的搞笑水花

明琪与小风:香格里拉趣闻:小萱失踪案 开发日志#3 第一个基础原型制作完成

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第一个基础原型制作完成了,到这里,游戏算是有了一个基础雏形。……第一次原型开发,实际结果是略高于预期,原本觉得只最基础地形机制不会有多有趣,结果实际测试发现有些方面比想象有趣……,有时玩家躲起来时会看到AI呆在原地停止运动,且玩家在AI视野边缘AI会抖动问题,游戏难度有时过于简单

红白工作室:开发吐槽日常-主角设定

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最早设计游戏剧情时候主角以下设定。……好像挺惨。。嘛管他。“肉疙瘩同学,人物设定工作就交给你了!”楼上就是我要男人!!!……铁头:“同命相连产生共鸣吗?”小新:“赞同+1”炜哥:“。。。。我要独断行!

北大西洋商业捕鱼(Fishing: North Atlantic)

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随着你渔夫生涯资历,利用各种升级渔船和不同渔具搜寻海洋黄金。……随着你渔夫资历,利用各种升级渔船和渔具探索渔区。……,由渔捞授权伙伴提供◎ 完整加拿大新斯科细亚省大型地图 (200x300km),有六个逼真的港口◎

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

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也是在这个时候开始意识到,我们前期长期工作都扑在了“怎样实现一个有想法勇者去冒险”核心逻辑上,对于游戏系统玩法……,从而对目标科技进行研究和解锁;随着游戏进程(玩家建造、勇者行为累积),当达到某些条件,解锁新的可建造设施设计目标……,目前都集中在最前期,一下子抛了玩家太多新知识,接受不了

AkaCMD:从核心机制出发的游戏设计

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33126

我们可以设想这两种不同出发点,当后者开始做一个游戏,可能设想是如何拓展一个巧妙玩法;前者开始做游戏……,想是如何带给玩家怎样怎样的体验。……v=B36_OL1ZXVM&t=1930s)

赛博心城:失物招领处(Maze City: A Cyberpunk Lost and Found Centre)

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两个社畜开发独立游戏。当你肉体被困在机器中,未来世界社畜生活会是怎样的?……在白天,你是一个矜矜业业的社畜,可以用脑波控制面板,通过决定物品去向,改变人物甚至城市命运,并赚取你那治疗暂时不能行动肉体所必须医疗费……- 牌局是你唯一精神慰藉!和不同决斗者对战来获取额外信用点数和情报吧!

版本:Early Access


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