indienova.com/steam/game/2603280
将数以万计的士兵投入战斗,欣赏他们的精彩表演,或直接控制其中一名士兵来证明你的英勇!……将数以万计的士兵投入战斗,欣赏他们的精彩表演,或直接控制其中一名士兵来证明你的英勇!……特点 超高性能人群渲染系统,可渲染多达 100,000+ 个字符 随时直接控制任何单位!
indienova.com/game/run-pizza-run
在穿越危险的城市街道时,将所有披萨送到指定的地址。赚钱,为你的妈妈买下她梦寐以求的房子。……你的任务是在这个繁忙的汽车混乱中巧妙操纵,不仅是你的操纵技能,还有刚烤好的披萨也岌岌可危。……你准备好接受挑战,证明自己是在最不可思议的条件下完美的披萨送货司机了吗?
indienova.com/game/karma-incarnation-1
在善与恶之间做出选择,Pip 一点点地学习各种业力法则。而他所做的选择最终将决定游戏的结果。……每一个恶行都会腐化 Pip 的业力,Pip 的容貌也会随之发生变化。善行则会净化其业力。……重要品德对 Pip 的业力有不同的反应,从而引出另一个故事线
indienova.com/steam/game/1184420
开发:V.P. TEAM 。“我要帮你还花呗!信用卡!房租!”——锦鲤少女如是说。……努力家与锦鲤妖精相伴前行的奋斗故事——看两个笨蛋会激起怎样的搞笑水花。……这是一个努力家与锦鲤妖精相伴前行的奋斗故事——看两个笨蛋会激起怎样的搞笑水花
indienova.com/u/minkiedash/blogread/35195
第一个基础的原型制作完成了,到这里,游戏算是有了一个可玩的基础雏形。……第一次原型开发,实际的结果是略高于预期的,原本觉得只靠最基础的地形机制不会有多有趣,结果实际测试发现有些方面比想象的有趣……,有时玩家躲起来时会看到AI呆在原地停止运动,且玩家在AI视野边缘时AI会抖动的问题,游戏的难度有时过于简单
indienova.com/u/lbjqgm008/blogread/10979
最早设计游戏剧情的时候给主角以下设定。……好像挺惨的。。嘛管他的。“肉疙瘩同学,人物设定的工作就交给你了!”楼上就是我要的男人!!!……铁头:“同命相连产生的共鸣吗?”小新:“赞同+1”炜哥:“。。。。我要独断专行!
indienova.com/game/fishing-north-atlantic
随着你的渔夫生涯资历,利用各种可升级的渔船和不同渔具搜寻海洋黄金。……随着你的渔夫资历,利用各种可升级的渔船和渔具探索渔区。……,由渔捞业授权伙伴提供◎ 完整的加拿大新斯科细亚省大型地图 (200x300km),有六个逼真的港口◎
indienova.com/u/soliloquize/blogread/26791
也是在这个时候开始意识到,我们前期长期工作都扑在了“怎样实现一个有想法的勇者去冒险”的核心逻辑上,对于游戏的系统玩法……,从而对目标科技进行研究和解锁;随着游戏进程(玩家的建造、勇者的行为累积),当达到某些条件时,解锁新的可建造设施设计目标……,目前都集中在最前期,一下子抛给了玩家太多新知识,接受不了
indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33126
我们可以设想这两种不同的出发点,当后者开始做一个游戏时,可能设想的是如何拓展一个巧妙的玩法;前者开始做游戏时……,想的是如何带给玩家怎样怎样的体验。……v=B36_OL1ZXVM&t=1930s)
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.088 秒(地球人时间)