Steam 今日开始以人民币结算

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大部分没有主动改价的游戏价格被自动转换成了人民币价格,这造成大量的游戏直接变成了原价的五折左右。……今早起来看到 Steam 游戏新价格的国内用户们可能都不敢相信自己的眼睛。……但是可以肯定的是,大部分游戏在没有打折的情况下实际上已经优惠很多

天义:回忆之中的游戏

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而当我真正开始玩,也第一次真正沉浸入了游戏,《英雄萨姆》,CS游戏激烈但是没有什么剧情,很难沉浸。……布哥有可能已经端了你的老巢,还加入了粮仓等等要地的争夺能左右战局,令这款三国无双不再是无脑的砍杀,而有战棋回合的策略考量因素……然后我死了...虽然可是说dota也是3C类地图的推演产品,不过众多的英雄和良好的平衡性,加上5V5

流贾君:写在游戏上架之后,《泡泡的人》与《寻宝浪客》

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泡泡的人》:https://store.steampowered.com/app/1710930/上架之前没有水……Smear 是41小各位后来者一个模糊的时间概念,可忽略。……我也通过做游戏认识很多人,一个人做游戏太久难免固步自封,闭门车,所以还是非常喜欢跟各位画师、程序、

玩家体验:Oculus Rift

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我的 Oculus Rift 其实在 7 月 2 日已经拿到,当时就写了一篇回复到知乎的相关问答里面……所以当昨天那一大盒子放在我桌子上的时候,我吃了一惊,没有想到这么就到了,前后也就十来天,看来论坛上面说得对……:p 这一次的体验,大家的感觉更强烈,因为这个演示的冲击力相对强一些,而且是自主运动,目不暇的场景很容易触动用户

记一次与《WILL:美好世界》制作人的闲聊

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当时给她设定一个“好闺蜜”,一开始看起来就是一个普普通通的小女孩,但是性格与她完全不同,然后她们还一起玩牌……,自己设计个道具,按个按钮变小了。……但还不知道什么时候能够画出来,因为开始最初的风格比较难确定

孤立区域:战术(Solus Sector: Tactics)

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没过多久,文明分裂成了相互敌视的群体。这些群体变成了派系,他们的一些领导人成了军阀。……- 故事主线:当你通过不同的区域和完成任务,你会发现故事是如何展开的。……- 简单的机制:在游戏后期没有过度管理的负担,整个比赛中保持着快节奏的玩法

赛马冠军(Stakes Winner)

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Winner: GI Road to Complete Conquest, ステークスウィナー:GI 完全覇……Winner: GI Kanzen Seiha he no Michi, ステークスウィナー GI完全覇……体力条随着马的奔跑而减少,当体力条耗尽,该马的比赛结束

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.1

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今天没有图,因为用手机发的……昨天列出的三个目标算是每个都解决一半简化操作:虚拟摇杆改成了按键,删了很多参数……,但是问题也不少,而且手感不好,还得继续改进增修美术素材:修没有增,改了一半突然又想加入组合功能(……越来越像Luftrausers……)但是应该要有什么部件又没有想好……也得出了教训,下次做游戏一定要确定好核心玩法

阿莉亚和迷宫的秘密(Aria and the Secret of the Labyrinth)

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阿莉亚和迷宫的秘密是个使用回合战斗系统的 roguelike RPG 游戏。……~故事~ 被命令打扫房子的阿莉亚在清扫布满灰尘的地下室发现一个神秘的隐藏房间。……但入侵者马上消失,当她试图找出原因时,突然就被送到了一个神秘的地方!

Foursay:Game Jam之后头昏沉沉的时候总会想起以前的事情

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不同的是在那之后我就没有好好写过程序。……想最后两次都compo,突然意识到时间过去的这么,之前什么都不会的我自己,现在也会了一些东西呢。……分别,笔者问了Foursay最后一个问题:作为独立游戏开发者,重要的特质是什么?

版本:Early Access


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