indienova.com/u/gamecreateryue/blogread/3023
而当我真正开始玩时,也第一次真正沉浸入了游戏,《英雄萨姆》,CS游戏激烈但是没有什么剧情,很难沉浸。……布哥有可能已经端了你的老巢,还加入了粮仓等等要地的争夺能左右战局,令这款三国无双不再是无脑的砍杀,而有了战棋回合制的策略考量因素……然后我就死了...虽然可是说dota也是3C类地图的推演产品,不过众多的英雄和良好的平衡性,加上5V5
indienova.com/u/lukeee/blogread/29702
泡泡的人》:https://store.steampowered.com/app/1710930/上架之前没有水……Smear 是41小时。给各位后来者一个模糊的时间概念,可忽略。……我也通过做游戏认识了很多人,一个人做游戏太久难免固步自封,闭门造车,所以还是非常喜欢跟各位画师、程序、
indienova.com/game/solus-sector-tactics
没过多久,文明就分裂成了相互敌视的群体。这些群体变成了派系,他们的一些领导人成了军阀。……- 故事主线:当你通过不同的区域和完成任务时,你会发现故事是如何展开的。……- 简单的机制:在游戏后期没有过度管理的负担,整个比赛中保持着快节奏的玩法
indienova.com/game/stakes-winner
Winner: GI Road to Complete Conquest, ステークスウィナー:GI 完全制覇……Winner: GI Kanzen Seiha he no Michi, ステークスウィナー GI完全制覇……体力条随着马的奔跑而减少,当体力条耗尽时,该马的比赛就结束了
indienova.com/u/yaoge/blogread/3216
今天没有图,因为用手机发的……昨天列出的三个目标算是每个都解决了一半简化操作:虚拟摇杆改成了按键,删了很多参数……,但是问题也不少,而且手感不好,还得继续改进增修美术素材:修了,没有增,改了一半突然又想加入组合功能(……越来越像Luftrausers了……)但是应该要有什么部件又没有想好……也得出了教训,下次做游戏一定要确定好核心玩法
indienova.com/game/aria-and-the-secret-of-the-labyrinth--game
阿莉亚和迷宫的秘密是个使用回合制战斗系统的 roguelike RPG 游戏。……~故事~ 被命令打扫房子的阿莉亚在清扫布满灰尘的地下室时发现了一个神秘的隐藏房间。……但入侵者马上就消失了,当她试图找出原因时,突然就被送到了一个神秘的地方!
indienova.com/u/foursaysamuel/blogread/28458
不同的是在那之后我就没有好好写过程序了。……想最后两次都compo,突然意识到时间过去的这么快,之前什么都不会的我自己,现在也会了一些东西了呢。……分别时,笔者问了Foursay最后一个问题:作为独立游戏开发者,重要的特质是什么?
版本:Early Access
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