indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1799
如果5年,10年都在上班,但是自身又没有任何长进,我觉得是特别可怕的一件事,就像没有活过,就老了一样,……当时群里竞猜今年我能卖出多少份游戏时,很多人都猜1000个以下。……那时我心里给自己预想的是5000份,我觉得卖出5000份,才是合格的,我才能有机会继续走这条路
indienova.com/u/kuaile/blogread/1514
没想到这么快就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……就如同不停的盖房子,在没有蓝图的情况下,盖一个一两层也是没有问题的,但是随着高度不断攀升,随时都有崩塌的危险……突然又有一个英雄变成桌子的需求,这下就开始为各种特殊性写丑陋的代码了,需求不确定是设计游戏的常态,但对于面向对象来实现这简直就是噩梦
indienova.com/u/rajo/blogread/8195
女人痛失爱人,希望通过选择消除有关爱人的所有记忆来减轻痛苦,这是一个记忆毁灭程序,但是刚启动这个程序,女人就后悔了……(夹杂着掌声)哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈现在回想起来真的很好笑了,当时都快急哭了,要是做不出来我就哭。……部分游戏截图:大熊没睡觉,我睡了3小时,我在周六的下午很严肃的问大熊,能做出来吗?
indienova.com/u/hanzhiyu/blogread/11059
上周更新了在部队交战面板直接加上这个选项(类似机器人大战的做法)但看来还是没有解决这个问题。……因此下午紧急加班了几个小时,给战斗场景里加上了这个功能。……虽然两倍速播放时动画快的有点滑稽,但对于现代玩家而言,或许已经不再有10年前的老玩家们慢慢观看战斗动画的闲情逸致了
indienova.com/u/lateracer/blogread/13267
还要点刷刷刷要素,但为了不无聊,我就给每个地图都放了支线小剧情,而且每个剧情都对应有可以解锁的成就,然后概率触发……“闭门造车最后一潭死水”这句从初中开始就一直留在脑子里忘不了的话(我记得是哪个组的娱乐向中文配音来着,……当时说这话的是夜神月?)
indienova.com/u/ceasia/blogread/29117
这款游戏有一些很棒的想法,比如外交系统就非常好。……boba在直播1998版《合金装备》时偶然发现了一个神奇的bug。……由此,许多速通玩家对boba表示了由衷的感谢,并打算用boba的名字来命名这个技巧
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/26070
当时间用尽后,我们还没有找到所有匹配的纸牌,游戏就会失败。……设置个60秒时间给玩家,玩一局。当时间为0时,游戏检查玩家是胜利还是失败了。……当时间到0时,还要检查胜利没有,胜利和失败是两个状态
indienova.com/u/luolin/blogread/25491
这里是使用window7系统自带的画图造的(重点),非常的粗糙。这里的6个字母免费使用,随便用。……因为这玩意是一时兴起的制造是非常傻。反正,它们对我们没有一点用处。……开发的方向决定了不会用到这6个玩意。4张图都是靠window7系统自带的画图造的
indienova.com/groups/post/29395
(因为优化时没有写好,导致了界面各种问题,已修复。)……eastecho: 友情提醒:游戏 Demo 有更新的话可以群发通知给喜欢的人…… 疯王子: @eastecho……疯王子: @eastecho#1 还有,游戏页面左边下载的图标太小了,以前我就提过这个问题,那么重要的图标干嘛不画大点
indienova.com/u/umbra/blogread/28703
把两边主题整合了一下,连肝了48小时把GMTK给对付了,另一边还没截稿,就给自己加了48小时做交互、算法和音效优化……不过还是没把玩家穿越空洞的效果做出来,进门直接复用了死亡动画,希望没有人懵逼(所以尽可能在玩家引导上啰嗦了……反正就也是这么个画风,美术太苦手了,偷懒吧。附一张其实还没做的原型。其他的也没什么了
版本:Early Access
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