【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#0 - #3

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博: JustusPanPGMMV 制作交流 QQ 群 794989903B 站:Justus0…….……PGM 工作流 1 . PGM 最好教程在哪里 2 . 资源 外传 1.

忍者龙剑传(Ninja Gaiden)

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《忍者龙剑传》登场平台为 XBOX,是本系列作睽违十年后全新系列作品,由制作《死或生》制作人板垣伴领导……游戏推出,画面表现为当代最高水准,加上流畅华丽招式、多样武器、高度耐玩性,使本作在各大媒体与玩家间都获得极高评价……隼龙在故事开头前去探访师叔“村井”,隼之里遭到不明军团入侵而几近灭村,隼家家传魔刀“黑龙丸”也被夺走

藏梦 Hidden Dream(藏梦 Hidden Dream)

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游戏一共六,每一章的场景都是文成公主入藏路上标志性地点。……游戏玩法是最简单机制与每一单独玩法结合,例如第二,游戏场景中加入了风,玩家在跳、推箱子、烧藤蔓同时要利用风元素……欢迎大家加入《藏梦》官方QQ群:674309695大家可以在微信公众号搜索“锈钻游戏”来关注我们,获得更多好玩信息

Steam游戏节参与者征集!

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微信公众号(整合文章形式,首篇文章)视征集到作品数量&质量情况,我们会尝试争取更多曝光渠道……微信>其他)【非必需内容项】游戏长介绍文字游戏宣传片(推荐直接上传至 steam 商店页&……图片素材:邮件:virmint#indienova.com(把#换成@)QQ 群:967029621(请备注您作品

会员:惜阳Q

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长得帅都关注和订阅啦你呢~。 博:惜阳Q

微型连接(Tiny Connections)

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每个房屋通过其颜色区分,需要与同色资源建筑相连。……避免交叉线并管理资源建筑上有限连接点以取得成功。……将房屋与相同颜色资源建筑连接起来,提供视觉上吸引人且战略性深远体验

白鸟——像素剧情RPG(WhiteBird)

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如果你承诺打通前三,就私信我要steam兑换码!!!……四百年前是怎样因,在波谲云诡世象中沉浮,四百年后又造就如何的果,在冥冥之中仍要解开旧日系结铃。……Steam传送门Steam玩家群欢迎关注信号“独立游戏白鸟”,版本更新及时通知!

多边形游戏地图的生成 #2

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在渲染,将水量平方表示为河流宽度宽度,这种简单方法能取得十分不错效果。……对边噪音化处理 有些游戏中,使用多边形地图就足以满足要求,然而有些游戏却希望不暴露多边形结构。……下例展示了这样做取得的效果: 对高度图和湿度图进行噪音化处理,会在不同区域交界边缘产生“抖动”效果

CocosEngine:基于有向距离场(SDF)的地图碰撞系统 | Cocos 技术派第15期

indienova.com/u/cocosengine/blogread/25988

洪磊分享道,“目前团队主要发布平台是微信小游戏,但是微信小游戏平台对于性能压制还是比较严重,尤其是苹果手机……经试验,一张网格尺寸为 128*128 地图,在纯 H5 环境以及安卓的微信小游戏环境下,计算速度尚能接受……,但是在 iOS 的微信小游戏环境下,计算时间高达 50s,这显然是不能接受

小组帖子:基于有向距离场(SDF)的地图碰撞系统 | Cocos 技术派第15期

indienova.com/groups/post/92503

洪磊分享道,“目前团队主要发布平台是微信小游戏,但是微信小游戏平台对于性能压制还是比较严重,尤其是苹果手机……经试验,一张网格尺寸为 128*128 地图,在纯 H5 环境以及安卓的微信小游戏环境下,计算速度尚能接受……,但是在 iOS 的微信小游戏环境下,计算时间高达 50s,这显然是不能接受

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