陌生人 Z(StrangerZ)

indienova.com/steam/game/2293600

选择你大厅大小,从1V1到3V1不等。 在游戏开始,将从你大厅中随机选择一名玩家来扮演陌生人。……你目标是闯入房子并杀死所有的幸存者。……陌生人在每次 "攻击 "开始选择一个窗口,并要在房子的院子里穿行,试图不被发现地到达窗口

像素风咖啡店(Pixel Cafe)

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在这个精心制作的精美像素艺术世界,在你与老板以及顾客之间建立联系,继续一段美好情感之旅。……装修你的房子给你祖母房子注入新生。购买家具,并解锁海报来装饰它,真正把它变成你自己的房子。……通过像素眼睛探索过去和现在,见证她祖父母回忆是如何塑造她生活

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

这将会在首次运行绘制事件创建一个新表面——如果这个表面不见了也会重新创建。……则为全黑阴影区域,0.0 则为非阴影区,所以这是个非常容易理解数字。……即如何让黑色区域和着色区域保持本色),但这才是核心关键

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

这将会在首次运行绘制事件创建一个新表面——如果这个表面不见了也会重新创建。……则为全黑阴影区域,0.0 则为非阴影区,所以这是个非常容易理解数字。……即如何让黑色区域和着色区域保持本色),但这才是核心关键

兔汁

indienova.com/g/tuzhi

本游戏制作于 2017 GameJam 48小时制作 厦门站 游戏特性: 双人对战游戏 操作简单,十秒上手……需要正确策略,建立优势同时阻碍对手 不同资源点效果(实现) 一次性道具效果(实现) 矿车技能……(实现) 开发团队: todd - 程序 saocheng - 策划 少彬 - 美术 素凯 - 美术

懒人修仙传 2(懒人修仙传2)

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不再花费无意义时间在打怪打怪练级上,你只需要调整如何搭配技能,如何选择战利品,或者选择什么样宠物作为战斗伴侣……,只要有想法就可以制作属于自己 MOD 入坑警告!!!……,一代属于随便写写结果,在设计之处并没想好后期问题,在想延伸更多内容困难重重,比如至今解决分辨率问题

模拟人生 4:温馨小居组合(The Sims™ 4 Tiny Living Stuff)

indienova.com/steam/game/1235766

获取《The Sims™ 4 温馨小居组合》包*,利用前所未的袖珍房屋住宅地段类型和节省空间时尚家具来打造模拟市民梦寐以求舒适小家……主要特色打造您小空间 – 用这个全新住宅地段缩小模拟市民住所规模,这里将提供乐趣横生挑战,当您模拟市民满足袖珍房子的要求……舒适至上 – 利用多合一音响、电视、书架以及色彩出挑时髦家具等节省空间组合物品来自定义模拟市民袖珍房子

小组帖子:[范例]初步数组道具背包

indienova.com/groups/post/1102

发起:慕雪白羊 自己研究道具背包系统,这个版本可能不太完善。……(有bug)道具栏核心在于 如何处理数组数据点击获取 找到:数值道具背包V0.2 totoyan:……这是算是目前最完整道具背包系统范例之一!感谢白羊大分享!!

格式塔:五日回(Gestalt: The Fifth Day)

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故事大纲: 威凯娜 (小威) 格式塔住在一间闹鬼的房子里,当你埋头于全职工作,很难找到幸福。……威克从一位她几乎不认识死去老女人那里继承了这所房子,她已经在这所房子里住了一段时间了,试图在她辛苦工作时间和房子里奇怪恐怖之间取得平衡……房子是从一位她并不熟悉过世老女人那继承来

lsle01:游戏机制的改动

indienova.com/u/lsle01/blogread/4436

如此,玩家在独立房间内考虑如何犯案更有真实感,思考过程将不被打扰。2.……游戏判罪机制转为嫌疑人在被害人死亡时间是否在现场,即玩家如何制造不在场证明。……将这个机制作为游戏核心玩法,再配合上处理凶器、NPC交流时的心理压力分配玩法

版本:Early Access


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