仿真:OpsRunner(EMULATED: OpsRunner)

indienova.com/steam/game/2856050

不执行任务,您可以尝试 Hash Bash,这是一种 1v1 模式,您可以在不同对手联盟中取得进展……Hash Bash - 1v1 模式不执行任务,您可以尝试 Hash Bash,这是 Scertanic……City 热门电视节目,也是 1v1 模式,您可以在使用不同武器和技能不同对手联盟中取得进展

恐慌房子(Panic House)

indienova.com/game/panic-house

当玩家进入游戏,他们会立即被传送到一种阴森恐怖气氛中。……游戏开始,玩家发现自己身处一座看似废弃的房子里,没有明确出路。……他们必须运用自己智慧和解决问题能力来发现线索并解决难题,才能在游戏中取得进展

奇亿音乐:浅析游戏配音中要用到哪些专业人员?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/28165

奇亿音乐游戏语音导演要求自身就是配音演员,有音效制作和设计能力,还具备音乐制作的创作能力的人, 有较强沟通能力和创造声音能力专业人才……,那么在配音不仅要考虑如何配有效果还要考虑在游戏音乐音效背景下如何展现才能有效通知玩家。……但是市面上对于游戏语音部分后期处理目前专注只有少数,而奇亿音乐追求高质量、专业声音效果,后期处理要求全部精修

奇亿音乐:游戏配音外包前要做哪些了解?

indienova.com/u/maozhua/blogread/28610

奇亿音乐游戏语音导演不仅要求自身是配音演员,还要有音效制作和设计能力以及具备音乐制作创作能力,是有较强沟通能力和创造声音能力专业人才……比如为小狐狸妲己配音,奇亿音乐配音员除了先了解角色特点、声线特点和塑造人设以外,还要考虑如何传达作用……,那么在配音不仅要考虑如何配有效果,还要考虑在游戏音乐音效背景下如何展现才能有效通知玩家

GDC 英字 | 如何在一年内制作和自己发布游戏

indienova.com/indie-game-development/how-to-make-and-self-pubilish-your-own-game-in-a-year/

这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione 是如何决定并在一年内制作和发布自己第一款游戏……是如何决定并在一年内制作和发布自己第一款游戏。……Bilibili:https://www.bilibili.com/video/av29233280如何在一年内制作和自己发布游戏

仿真:OpsRunner(Emulated: OpsRunner)

indienova.com/game/emulated-opsrunner

不执行任务,您可以尝试 Hash Bash,这是一种 1v1 模式,您可以在不同对手联盟中取得进展……Hash Bash - 1v1 模式 不执行任务,您可以尝试 Hash Bash,这是 Scertanic……City 热门电视节目,也是 1v1 模式,您可以在使用不同武器和技能不同对手联盟中取得进展

60 秒!(60 Seconds!)

indienova.com/game/60-seconds

一切都会成为你阻碍——时间、家具,你每次去都会不一样的房子和最基础问题——你需要拿什么,把谁留下?……在程序生成的房子里,你需要在 60 秒之内拿任何对你生存有帮助物资,救你家人。做好最坏打算。……你会如何处理突变蟑螂侵袭?

GameHub:我觉得我写了一篇假的开发日志

indienova.com/u/gamehub/blogread/1902

当我们进行人机交互,心理上变化起伏其实是很微弱。……当人与人之间进行交互,我们会因为对方任何一个细微动作或者决定影响自己情绪。……所以策划们决定制作一款人人交互游戏这是假的策划构建的假的游戏场景这是假的策划码了一晚思维导图与逻辑图

【游戏声效课】光圈公司传送门枪音效制作指南

indienova.com/indie-game-development/sound-effect-making-the-portal-gun-sound-from-scratch/

本期节目 Marshall 讲解如何从 0 起步制传送门枪击音效。……相关链接:B 站:@掉进水里 Jack原视频地址:链接Patreon:链接光圈公司传送门枪音效制作指南本期节目……故事背景设定在神秘光圈科技实验室,Portal 已被誉为业界最具创意新游戏,它将为玩家带来数十小独一无二游戏体验

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211

ok,接下来就在GPU上通过一个根位置来制作叶子。……这里我用到了GPU Gem那篇文章中草丛纹理的处理方法:即叶片颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色纹理来处理……但是这里没有使用alpha blend,而是使用了alpha to coverage,因为在处理重重叠叠草叶

版本:Early Access


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