从零开始的 RPG 游戏制作教程 #5 制作物品和技能

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先前我们已经制作出了【克里夫】这么一个勇者角色,但如果我们希望我们的玩家只能够使用【攻击】指令来普通地和怪物对抗……我们希望克里夫在使用【重拳】播放投掷动画,因此将【显示 – 效果 – 施法动作】修改为 attack……我们希望克里夫在等级 1 就习得这个技能,因此我们设置该技能的最低等级要求为 2 级,通过修改【状态

裂变之躯2 Demo(Fissioned Body Demo)

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现阶段测试代表游戏最终品质。……V0.0098提取码:qhd3 游戏特性: 大型场景 剧情FPS 个人开发 开发团队: Forwe兰斯……- 制作

心湖(Heart Lake)

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开发:心湖制作组。发行:心湖制作组。发行日期:2022-06-16。……游戏中的玩家在参观博物馆进入了另一个世界,在那里经历了不同的小故事。……故事涉及林宜的任何痛苦回忆,以展现林宜以及各人格于内部世界的日常生活为主

小组帖子:10年游戏程序,想成为数字游民?欢迎大家一起讨论

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在我看来用心做好产品,制作出优秀的作品,才能提供给用户更好的选择,比较喜欢策略类游戏,希望做出有内容好玩的游戏……随着游戏技术水平的提升,带来了更好的游戏效果,同时也意味着制作成本的提升,独立游戏现状几何?……,主美找好了,目前在看有没有志同道合的主程,然后也有多家国内外的发行与投资机构在等我的新demo,我v:

西京牛工:千浔之下”更新日志 221002 游戏开发计划

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V0.11 加入地堡系统和旋转炮台系统,预计10月上旬发布。……V0.14 加入电击麻痹系统和隐形系统,预计11月上旬发布。……4.被电击,角色头像做特殊的变化

mioku:[策略][战棋]攻击机制!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 九

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2.本人对动画控制器(Animator)的了解很浅,在之前的制作过程中已经做过好几版的动画控制器,但在切换控制状态始终有些不顺手……Animator相关的参数后,采用了Any State大法,控制机制果然简单很多.在策略类游戏这种单位动画切换频繁……接下来会对攻击机制进行一定的细化,也会补充一些UI提示.呈现的内容并不多,不过也亏最近比较清闲,摸鱼努力制作总算在今天能发出日志

BINGOBELL:《卡库远古封印》本周分享关于怪物食人果的简介

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在奥拉卡大陆冒险,可要小心顶部像花果的食人果。……它能侦测地面最轻微的震动,这样才能在敌人靠近蹦出地面吓人一跳……至于它为什么有这种古怪的爱好,目前还是解之谜

坤号出口-真爱粉之选版(升级)(Exit Kun - True Fan's Choice Upgrade)

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作为限时福利,还可列入游戏IKUN制作人名单的“真爱粉”列表中。……/s2/14152776/umng/即可高亮列入游戏的 IKUN 全民制作人名单(建议浏览器复制打开)……*V社及制作团队保留拒绝不适当昵称的权利,仅限未退款的Steam玩家参加

独立游戏开发者小D:调了几个钟头的SSAO,这里必须给大家推荐一下SSAOPro插件. Unity内置的SSAO就是个坑.

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之前为了让游戏画面的光影效果更具层次化,便自然使用了Unity内置的SSAO.然而今天性能排查计划轮到SSAO测试,……如此巨大的性能差异,基本就了BuiltInSSAO的死刑了.所以如果其他开发者朋友希望使用SSAO来获取更好的光影层次效果

无限回廊(Echochrome)

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请活用支配这个世界的 5 项不可思议,改变视点以越过连接的道路、矗立的高墙、阻碍的陷阱等多重障碍。……当抛开既有常识,必定能拓展道路

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