indienova.com/game/heart-lake
开发:心湖制作组。发行:心湖制作组。发行日期:2022-06-16。……游戏中的玩家在参观博物馆时进入了另一个世界,在那里经历了不同的小故事。……故事不涉及林宜的任何痛苦回忆,以展现林宜以及各人格于内部世界的日常生活为主
indienova.com/groups/post/102556
在我看来用心做好产品,制作出优秀的作品,才能提供给用户更好的选择,比较喜欢策略类游戏,希望做出有内容好玩的游戏……随着游戏技术水平的提升,带来了更好的游戏效果,同时也意味着制作成本的提升,独立游戏现状几何?……,主美找好了,目前在看有没有志同道合的主程,然后也有多家国内外的发行与投资机构在等我的新demo,我v:
indienova.com/u/nnniiiuuu/blogread/31771
V0.11 加入地堡系统和旋转炮台系统,预计10月上旬发布。……V0.14 加入电击麻痹系统和隐形系统,预计11月上旬发布。……4.被电击时,角色头像做特殊的变化
indienova.com/u/mioku/blogread/33049
2.本人对动画控制器(Animator)的了解很浅,在之前的制作过程中已经做过好几版的动画控制器,但在切换控制状态时始终有些不顺手……Animator相关的参数后,采用了Any State大法,控制机制果然简单很多.在策略类游戏这种单位动画切换不频繁……接下来会对攻击机制进行一定的细化,也会补充一些UI提示.呈现的内容并不多,不过也亏最近比较清闲,摸鱼时努力制作总算在今天能发出日志
indienova.com/u/kaku201911/blogread/29983
在奥拉卡大陆冒险时,可要小心顶部像花果的食人果。……它能侦测地面最轻微的震动,这样才能在敌人靠近时蹦出地面吓人一跳……至于它为什么有这种古怪的爱好,目前还是未解之谜
indienova.com/steam/game/2836780
作为限时福利,还可列入游戏IKUN制作人名单的“真爱粉”列表中。……/s2/14152776/umng/即可高亮列入游戏的 IKUN 全民制作人名单(建议浏览器复制打开)……*V社及制作团队保留拒绝不适当昵称的权利,仅限未退款的Steam玩家参加
indienova.com/u/dio19900/blogread/5099
之前为了让游戏画面的光影效果更具层次化,便自然使用了Unity内置的SSAO.然而今天性能排查计划轮到SSAO测试时,……如此巨大的性能差异,基本就判了BuiltInSSAO的死刑了.所以如果其他开发者朋友希望使用SSAO来获取更好的光影层次效果
indienova.com/game/echochrome
请活用支配这个世界的 5 项不可思议,改变视点以越过未连接的道路、矗立的高墙、阻碍的陷阱等多重障碍。……当抛开既有常识时,必定能拓展道路
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.046 秒(地球人时间)