小组帖子:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

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独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以本人

小组帖子:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

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独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以本人

小组帖子:程序寻休闲游戏开发队伍

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Nova-mGWvZn#2 Q952574882 Nova-mGWvZn: 不好意思,我没有QQ,方便加微

小组帖子:征美术伙伴一起做体感游戏啦啦啦啦

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感兴趣的加微信15133183066

简易三国志(Simple Sanguo)

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如果刘备守住了徐州会怎样?如果关羽守住了荆州会怎样?如果诸葛亮穰星成功会怎样?……做为开发者,我对简易三国志的有效游玩时长怎么也得算作1000小以上。……虽然已经缺少了新鲜感,但群战真的打起来,依然可以让我这个开发者觉得饶有兴致

千猴马专访《Wandersong》开发者:做一款独一无二的游戏

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让这个镇子变得很悲惨,招募一群卧底来毁掉工厂等等,所有这些主意,都是通过探索如何让玩家感受和理解小诗人的感情中……这已经是一个非常长的回答了,但我希望这能让我的思考过程更容易理解。……我认为这一对大部分玩家是有意义的,这就是我的目的

AngerForce 幕后故事 3:一些歪门邪道

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这时候 我们基本把头都已经想破了,结构、合理性什么的想要兼顾的话已经很难设计了。……但是,如果稍稍做一点改变,一些前摇动画进去后......[旋转]这次再看似乎有那么点儿道理了,嗯。……最后开发组新作 Ancient Abyss 已经有 Steam 页面,欢迎猛击添加愿望单,并且关注

Wxzuir:蜡烛人——一段精致扎实的空洞冒险

indienova.com/u/wxzuir/blogread/5220

玻璃地板,只要被照亮才有实体,所以玩家必须花很多燃烧时间来照出玻璃,这会让你的蜡变得捉襟见肘。……序章的动画以大树失去奥日开始,整个场景的色调变化,羽毛在风雨中被吹飞的长镜头,再到遇到纳鲁,在交互的过程中与纳鲁建立感情……更进一步,试图在一个平台跳跃的关卡中融入这么多感情,会不会陷入两边不讨巧的境地呢?

剑为君舞(Ken ga Kimi)

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游戏玩法 ◎ 剧情推进故事由前「东海道假新娘送亲队伍」篇和后「御前论剑比武」篇两部分组成。……其中后是与萌生出感情的某位角色的故事,故事会根据您的选择分成「剑」和「君」两种分歧。……在后中,「勾玉选项」将代替前中的普通选项

滞留(STAY)

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向他证明你一位可靠的伙伴,让他学着信任你,和你分享他的发现和内心最深处的感受。……包含24剧情,七种不同结局,12种可能的死亡方式,共同织就一张密集的对话网络。……在进行解密,你可以通过直接控制奎恩,来帮助他解决在这处囚牢内遇到的谜题

版本:Early Access


总页数:50


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