小组帖子:谁的梦想照进你的虚拟现实?

indienova.com/groups/post/296

在知乎上的一篇回答到现在还时不时的被感谢下,虽然不知道为何还有人对已经过时许久的信息感冒,但是也能证明关注的人群还真是熙熙攘攘……这确实是个好东西,我到现在对愿意交流的对象提到它的时候,也还会说:第一次接触 VR,我找到了第一次摸到键盘同样激动的感受……但是我们已经学会了如何创造内容了么?

Craft In Abyss

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核心玩法1:建设施要在战船上建立设施,首先要建底板。当然,底板不能凌空而建。……核心玩法2:战斗战斗,玩家需要操控战船移动,以及旋转底板利用战船的自动防卫设施来攻击敌人。……玩家根据自己抽到的能力,思考如何让要塞发挥能力,例如: 「八方通行:主炮子弹会向八面发射」有了这项能力

方程:忍无可忍的时刻将要到了

indienova.com/u/asukalin/blogread/25845

该死的微朋友圈 最近这几天我对微群和微朋友圈的忍耐已经将近到达极限了,之前仅仅因为发了一条朋友圈动态……,就引来了一个老同学给我发来微信息?……如果“微朋友圈”真的如同它的名字所暗示确实具有招引与疏导朋友圈关系的功能,那我应该怎么就是不用考虑的了

进化(Evolve Stage 2)

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◎ 4v1:召集三位好友共同猎杀怪物,或者扮演不断进化的野兽,追猎卑微的人类。……无论是诱捕猎人、支援猎人、突击猎人还是医务猎人,每个角色都异常重要;在遭遇怪物,团队合作才是生存的关键……使用野蛮能力和动物直觉来释放惊人破坏力,消灭人类,证明您才是生物链的主宰

会员:horrypark

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我们组建了一个团队,以每个月两款的速度开发微小游戏。创始人团队在腾讯有7年以上的工作经验。……如果你想可持续的游戏,一定要想办法先用游戏来养活自己!我们欢迎热爱游戏的小伙伴加入,欢迎来撩!……微:horrypark

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

上篇文章介绍了基础理论概念,本章将带你了解如何用模板缓冲Stencil Buffer绘制模型轮廓描边效果……(经评论大佬指出,已发表文章有误,现已改正)Equal表示当参考值与缓冲值相等才算通过.而IncrSat……IncrSat 意思当一个Pass渲染完成并且通过了模板测试后,对参考值+1;第一个Pass除了就是正常渲染的模型

祖玛:关于轻量Roguelike游戏,《罗格船长》的开发思路

indienova.com/u/a117861440/blogread/21925

7.船员系统既然是roguelike游戏,那避免不了系统的复杂性,简单的玩法成型之后,需要考虑的就是如何将系统深……如何增加船员的真实感,让他们变成活生生的人呢?……请注明,Nova上看到的,欢迎你的加盟

小组帖子:关于轻量Roguelike游戏,《罗格船长》的开发思路

indienova.com/groups/post/33611

7.船员系统既然是roguelike游戏,那避免不了系统的复杂性,简单的玩法成型之后,需要考虑的就是如何将系统深……如何增加船员的真实感,让他们变成活生生的人呢?……请注明,Nova上看到的,欢迎你的加盟。(转发自:原日志地址) lykyyy: 厉害啊,加油

关于轻量 Roguelike 游戏,《罗格船长》的开发思路

indienova.com/indie-game-development/development-of-rogue-captain/

船员系统既然是 roguelike 游戏,那避免不了系统的复杂性,简单的玩法成型之后,需要考虑的就是如何将系统深……如何增加船员的真实感,让他们变成活生生的人呢?……请注明,Nova 上看到的,欢迎你的加盟

10-4:间接接触(10-4 Indirect Contact)

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远程操纵地球各国的军队,发动叛乱;每位男性士兵都有突变的可能,每支传统部队都不再忠诚;每座城市的每个街区都可能沦为战场;……作为指挥官的你,该如何应对?……欢迎群:791295673 获取新手攻略,干员立绘,进行游戏讨论

版本:Early Access


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