小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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我们可以把u改成u=x 使得植物只向上方生长。也可以v=y+1使像素点向下延伸。……,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一。……pico-8中24576开的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低

小组帖子:祭神之日3月份开发总结——游戏中的怪物制作技术

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.html方案三:使用编辑器功能实现自动连线比如,大部分怪物的一个基本逻辑那么这个连线其实是可以通过编辑器代码来自动生成的为了让大部分人能看懂……有个关键地方是,用行为树做ifelse和 if会这个的话,大部分怪物逻辑应该不成问题然后有些怪物的通用逻辑,可以单独抽做成子树……www.cnblogs.com/sanyejun/ (长期稳定更新)最后宣传下自己在做的独立游戏《祭神之日》 中国神话题材感兴趣可以加

离家出走的新娘(Runaway Bride)

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当雷切尔面对无爱婚姻的可怕前景,她的心沉了下去,这将剥夺她真实的自我。……挑战社会的期望,证明只有真正生活才能找到真正的幸福。 游戏的主要思想是,作为新娘的你必须逃离婚礼。……每个角色都有自己独特的故事,您可以阅读

离家出走的新娘(Runaway bride)

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当雷切尔面对无爱婚姻的可怕前景,她的心沉了下去,这将剥夺她真实的自我。……挑战社会的期望,证明只有真正生活才能找到真正的幸福。游戏的主要思想是,作为新娘的你必须逃离婚礼。……每个角色都有自己独特的故事,您可以阅读

小组帖子:[翻译]模拟蛇的行为

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'B')- addlocal value(当选择子事件按'V') - > 命名为 uid1 -……首先,我们将第一个(现在只有一个)固定到头部。……这些技术可能在实际制作游戏得到不错的效果

小组帖子:寻找建模原画或ui

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发起:V 基于u3d,一个即时战略兼模拟经营游戏,类似海岛大亨,游戏比较大,无任何报酬完全靠爱发电,本人是一名动画……,目前有一名程序,现在需要一名建模,原画最好可以兼职ui。……有意向的小伙伴可以加qq:1164460903

隐世神剑传(隐世神剑传)

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《隐世神剑传》是一款神话题材ARPG剧情向单机游戏,以中国上古神话为背景,构造一个充满山海异兽,光怪陆的玄幻世界……我们是一个只有四个人的小团队。……游戏类型是一个流程不太长的线性Arpg游戏。目前EA版本共8关,时长约为4小

GWB-腾讯创意游戏合作计划:1个人,耗时2年半,这款大型仙侠3D硬核ARPG是怎么做出来的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/23244

你到他的面前砍死他,可是你意识到背后的故事,你一下子就无法面对自己的良心。……所以这也是一个只有游戏才能做的一个叙事体验。……,我一定要做没有电影化叙事的游戏,不要这些东西,而是什么东西适合你就拿来用,但是你要确保最后他是一个一致的

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-1-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/33347

“临近重生点”,场景里现在可以有多个重生点,角色生命值为0会在最后接触的重生点重生制作了“下坠陷阱”……,至少效果说得过去,以后可以多画几张转场图片了制作了“只有用钥匙才能解锁的门”,添加了“钥匙”对象和“……锁头”对象,并新增了图块检测0:锁住的门在考虑要不要给“角色1”新加一个蓄力攻击,已经有思路地图的交互机制差几个就全做完啦

轮回与梦之旅人(Pastelia Stories)

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叫马鹿制作委员会是希望这个团队看起来不像只有一个人,谁知道最后还是只有一个人……最近终于找到了画师,……轮回与梦之旅人》的朋友们,对这个还没有片头动画、没有CG、没有CV、没有表情、没有战斗特效、战斗系统也只有一个框架的游戏的支持……新美术开始陆续实装我就会开一个公开的测试分支,用以体验不完整新美术的版本

版本:Early Access


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