indie 新闻官:《逃生:Outlast》今日在Humble Store开启48小时限免

indienova.com/u/news/blogread/3992

恐怖游戏《逃生:Outlast》今天在Humble Store开启了为期48小的限免,领取链接点我……/v_show/id_XMzAzODgyNjQ0NA==.html?]]……《逃生》是一款潜入式动作游戏,由曾经制作过《刺客信条》、《波斯王子》、《细胞分裂》等游戏的制作人员新组建的工作室

KTL:《山海列车》的三渲二卡通风格介绍和日志更新

indienova.com/u/gugating/blogread/29080

感谢一切支持和联系我的个人或是投资机构!……*制作角色三渲二材质图片:视频:密码2021未来:接下来正在搭建第一个关卡场景:竹林。……总语:想说的,想感慨的很多很多,对于投资的,对于未来的,对于游戏的...但是做着吧,希望有缘相识有缘人

小组帖子:《山海列车》的三渲二卡通风格介绍和日志更新

indienova.com/groups/post/100481

发起:KTL 感谢一切支持和联系我的个人或是投资机构!……*制作角色三渲二材质图片:视频:未来:接下来正在搭建第一个关卡场景:竹林。……总语:想说的,想感慨的很多很多,对于投资的,对于未来的,对于游戏的...但是做着吧,希望有缘相识有缘人

小组帖子:《山海列车》的三渲二卡通风格介绍和日志更新

indienova.com/groups/post/100482

发起:KTL 感谢一切支持和联系我的个人或是投资机构!……*制作角色三渲二材质图片:视频:未来:接下来正在搭建第一个关卡场景:竹林。……总语:想说的,想感慨的很多很多,对于投资的,对于未来的,对于游戏的...但是做着吧,希望有缘相识有缘人

鸿沟(The Gap)

indienova.com/game/the-gap--1

昨晚,我收到这封… 《The Gap》是一款第一人称恐怖游戏,故事发生在一栋偏僻的废弃鬼屋。……不知受何驱使,你来到这里,很明显房子现在有人住。……游戏特色 ◎ 精心制作的神秘恐怖氛围,充分利用你对黑暗的恐惧 ◎ 精彩的线性叙事结构◎ 开放世界的自由漫游模式

傅真Janus:時殺遊戲在我身上上演了

indienova.com/u/mplcwsc/blogread/30831

在写开发日志之我有必要先把这心路历程写出来,记录一下我重新立项的心情。……名叫伪装者,还没出版),而且也要完成我独自创作的《谁杀了爱情》整部游戏,时间变得很少,最终2021年我还是没能把杀的剧本完成……然后年中还出推出两款解谜的小游戏,接着就是史诗式巨献《昌荣大厦》了(从投资了的金额上来看……),喜欢这类风格的同好和制作人们

精灵之息:废纸篓

indienova.com/u/ccx01/blogread/29814

然后把主角能力放到地图上。……(乱画,虽然之前那张也是乱画的,但那个拖放太乱了,主要目的是找出合适自己的制作地图的方式)这里就有第一个问题……当然,的摇杆这个方式其实并不是最优解的,或者说没有继续去优化好,但是产生这个问题的原因是因为第一批的反馈而抛弃了市面上最成熟的操作方式

铁路帝国:日本(Railway Empire: Japan)

indienova.com/game/railway-empire-japan

你会优先开发万众期待的客运线路,还是先偏重货物运输?……- 11 个标志性日本地标,包括大阪城、别府地狱温泉及严岛神社- 全新音乐、建筑,以及重新制作的人物迷你肖像

小组帖子:LD38 Mr-VPN

indienova.com/groups/post/1215

突然你收到了黑客朋友的救赎之,推荐即将改变你一天的软件:MR-VPN!……高鸣 蜡烛人挚友: 48小做出这样有创意和完成度的作品真是令人惊呆了!……,细节也很多,比如说小人跳到窗口里会变灰再恢复正常彩色

小组帖子:我在找美术小伙伴合作!

indienova.com/groups/post/102338

发起:松软 随意聊聊吧!……但是因为要兼顾程序和美术方面,尤其美术的工作量巨大,所以游戏还很简陋,游戏已经在 itch.io 上发布了,因为感觉demo还是不太满意……也是一年前,我在小组发过帖找美术小伙伴,不过后来想想,决定还是先自己做,毕竟设计并创造一个角色或场景真的很有趣啊

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.062 秒(地球人时间)