indienova.com/u/gavin906/blogread/21022
一晃又4个月过去了,开发进度到80%左右,这版美术基本全完成了,现在就差ui逻辑关卡挂脚本加碰撞音乐等……,由于游戏时间估计不足3小时,所以可能放弃steam。。。……,先做出来再说了,还有就是一个人一边设计一边画画一边拼关卡一边写代码真的很烦,很费时间,以后还是找一个技术一起搭档开发最好
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27957
简单搭建V1版 S2入口场景 室内场景需要不一样的灯光氛围。……于是还是先自行简单制作模型进去。目前做完第一块入口的场景。灯光起码开到了400万 Lux
indienova.com/u/ccx01/blogread/11081
2018.10.6好久没写游戏记录了但是dolo的确是先放一边了,目前在做『精灵之息』,在微信小游戏平台……,加上,对目前的我来说,app积累玩家的效率远比微信小游戏低多了,所以,还是先制作一款优秀的小游戏先。……不过微信小游戏毕竟是社交平台,所以后续还是会加入联机。先把单机功能完善吧
indienova.com/u/ccx01/blogread/11956
主机 > pc > 手游 > 微信小游戏只是,不管是主机pc还是手游,其平台上都有高质量的游戏……当看到他们制作的是一些手游的『简化套皮』版的小游戏时,那时候就忍不住质问,为啥要做这个。……所以,最终决定先暂停DOLO,开始制作精灵之息(介绍链接)。——为什么要做『微信小游戏』?
indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173
这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面加模块什么的,都不会影响现在的模块……发型发色眼睛颜色等等,这里最好就先只出脸,然后拿这个再 `--cref` 出后面的图。……感觉这些还是和训练集有关,实际测下来,就算是加 `a game cover` ,这种 `prompt`
indienova.com/u/ccx01/blogread/30274
制作视频的期间,游戏内容又修改了好多。……不过还是先解释视频内的内容吧一开始是展示主角诞生的场景,虽然我们也制作了整个世界观概述的动态漫画,但效果不太好就先去掉了……最后加一些我们自己的QA。下次视频我们准备展示一下我们游戏的各种机制,欢迎关注我们
indienova.com/u/asukalin/blogread/34188
都是日常生活爱咋咋的,是这家的第三个女儿,名字就叫“排第三的女孩”,家住在河边,就叫“住河边的”,家里是负责建房子的……如果我不是前几天因为颈椎问题需要办理骨科住院手续,我都差点忘记自己在身份证上叫什么东西了。……“飞鸟未来”还是“千夏”了
indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34481
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indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34482
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indienova.com/game/soul-blade
《魂之利刃》先推出街机版,之后在同年 12 月推出追加大量新要素的 PS 版。……2D 背景的假 3D 表现方式不同,虽然人物略显简陋(主要是 3D 场景消耗了大量多边形),但完全 3D……高超的 CG 制作水准和完美的动作捕捉技术
版本:Early Access
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